16-01-2006 19:52

Dawnforge: Crucible of Legend

Przygody w złotej erze mitów
Autor: Enc

Kilka lat temu Wizards of the Coast ogłosiło konkurs na nowy setting do D&D. Zwycięska produkcja miała promować edycję 3.5 systemu i stać się nowym, sztandarowym produktem wydawcy. Z około jedenastu tysięcy jednostronicowych szkiców wybrano jedenastu półfinalistów. Ich zadaniem było stworzenie kilkunastostronicowego opisu świata. Spośród tych 11 settingów wybrano trzy, z nich zaś wyłoniono zwycięzcę – świat Eberron, reklamowany jako "pierwszy zaprojektowany pod 3.5 setting d20". Jednym z półfinalistów tego konkursu był Dawnforge - świat wydany dwa lata temu przez Fantasy Flight Games.
Setting wydany został w sprawdzonej przez wydawnictwo formie - z twardą okładką, kolorowym wstępem i treścią wydrukowaną w czerni i bieli na dobrej jakości papierze. FFG wyceniło Dawnforge na 34,95 $ - warto zastanowić się, czy opłaca się wydać te pieniądze na zakup książki, która ma szansę stać się pozycją najczęściej wykorzystywaną na sesjach (po Podręcznikach Źródłowych rzecz jasna), lecz równie dobrze rzuconą w kąt, jako jeden z niezliczonej ilości settingów, wydawanych pod logiem d20.

Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Pomysł, jaki odróżnia Dawnforge od większości settingów d20 jest bardzo prosty, lecz jednocześnie genialny. Gracze nie będą się wcielać w bohaterów klasycznego świata heroic fantasy, przeszukiwać zapomnianych ruin w poszukiwaniu starożytnych artefaktów, walczyć z nieśmiertelnymi wrogami, gnębiącymi rasy od niepamiętnych czasów, czy też służyć bogom, od wieków toczącym swoją wojnę - postaciom przyjdzie żyć w czasach tworzenia się mitów i narodzin legend. Herosi napotkają na swojej drodze Nieśmiertelnych - istoty w przyszłości mające stać się bóstwami; będą władać magicznymi przedmiotami, o które zabijać się będą setki lat później całe legiony śmiertelników; ujrzą narodziny państw, mających w przyszłości decydować o losie świata. W skrócie - bohaterowie Dawnforge żyć będą w Złotej Erze świata, w większości settingów opisywanej jako odległa przeszłość.

Już z pierwszych stron podręcznika możemy dowiedzieć się, gdzie przyjdzie rozgrywać nam sesje. Wprowadzenie zawiera podstawowe informacje na temat Eadar (taką nazwę nosi świat), opisuje narody zamieszkujące trzy znane kontynenty - Ambrię, Tamerland oraz Zangalę - oraz historię posiadających największe wpływy istot, w które będą się mogli wcielić gracze. Na kilku stronach znajdują się krótkie, fabularne wstawki, będące opowieściami mieszkańców Eadar z odległej przyszłości, zdradzające najbardziej prawdopodobny los wielkich królestw, przepowiadające odejście nocnych elfów do podziemnego świata itp. We wprowadzeniu znajduje się również dwustronicowa mapa, przedstawiająca znane istotom inteligentnym tereny.

Rozdział pierwszy - Rasy, opisuje szesnaście grywalnych gatunków inteligentnych istot. Każda z nich obdarzona jest niezwykłymi mocami, rozwijanymi w miarę nabywania doświadczenia. Rasy zamieszkujące Eadar są pełne magii i posiadają zdolności, które w przyszłości prawdopodobnie zostaną zapomniane. Mechanicznie rozwiązano to poprzez modyfikację charakterystyk danego gatunku w stosunku do "bazowego" d20, oraz dając dostęp do Talentów i Przemian - zdolności otrzymywanych na przemian co poziom. Ponadto, co dwa poziomy bohater otrzymuje premię do jednego z sześciu podstawowych atrybutów, więc gracz nie powinien mieć więc problemów z poczuciem, że jego bohater jest kimś więcej, niż „tylko” elfem czy minotaurem. Mimo sporej liczby dostępnych ras, autorzy uniknęli sytuacji, w której poszczególne gatunki miałyby się różnić tylko kilkoma premiami, bądź samym wyglądem.

W rozdziale drugim opisano nowe klasy dostępne graczom. Autorzy podręcznika zrezygnowali z klas kapłana i druida. Pierwszą z opisanych w Dawnforge nowych klas są apostołowie - słudzy i wyznawcy Nieśmiertelnych, obdarzani przez patronów magicznymi zdolnościami. Szamani, korzystający z listy zaklęć druida, posiadają również kilka innych zdolności, łączących ich z klasą obrońców natury. Trzecią oryginalną klasą są Kształtujący, władający spontanicznie magią objawień. Moc pobierają bezpośrednio ze świata, przepełnionego magiczną, boską esencją lub od samej natury. Adepci Ducha nie potrafią korzystać z boskiej esencji w taki sposób, jak Kształtujący - zamiast rzucać zaklęcia, wzmacniają nią swoje ciała. Potrafią biegać z wielką prędkością, unikać dziesiątek ciosów, dostrzegać niewidzialnych, chronić się przed truciznami i chorobami, a nawet przezwyciężać klątwy.
W dalszej części drugiego rozdziału opisano kilka legendarnych klas, przygotowanych specjalnie z myślą o bohaterach Eadaru. Są to wyjątkowe „prestiżówki”, stawiające o wiele większe niż zwykłe wymagania wstępne, oferujące jednak potężną moc. Jednym z warunków wybrania danej klasy prestiżowej jest posiadanie odpowiedniego poziomu w Legendarnej ścieżce - kolejnym atrybucie odróżniającym bohaterów Dawnforge od Bohaterów Niezależnych.

Trzeci rozdział podręcznika opisuje nowe reguły, zaprojektowane z myślą o Dawnforge. Znaleźć tu można nowe atuty, broń i ekwipunek przeznaczony dla konkretnych ras (np. niziołcze kolczaste kule), jak również szereg zasad dotyczących magii - np. mistycznych studni wspomagających rzucanie niektórych zaklęć czy czterech aspektów magii, wraz z koniecznością związania się z jednym z nich przez Czarodzieja. Na końcu rozdziału znalazły się informacje dotyczące Nieśmiertelnych - kim są, jakimi mocami władają itd.

Około sto dwadzieścia stron zajęło autorom Dawnforge opisanie historii i geografii Eadaru. Z kolejnych rozdziałów można dowiedzieć się sporo na temat historii tego młodego świata - począwszy od wojen krasnoludów z goblinami oraz nieudanej inwazji zamieszkujących Valhedar diabląt na południowy kontynent Zangala (znajdujący się pod niepodzielnym panowaniem wężowatych Yuan-Ti), przez okres wielkich migracji, wojen i okresu spokoju, aż po czas wielkich odkryć i wydarzenia ostatnich lat - inwazję diabląt na Królewskie Marchie, Bitwy Pierwszego Kamienia i bohaterską szarżę Rycerzy Adamantu pod wodzą Valii Perenor, cieszącej się od tamtego dnia sławą prawdziwej legendy. Ostatnie strony poświęcono na opisanie potworów zamieszkujących Eadar, między innymi bestii "archetypicznych" - swoistych protoplastów przyszłych gatunków potworów, z jakimi zmagać się będą poszukiwacze przygód. Na samym końcu podręcznika znajduje się przykładowa przygoda, o dziwo przeznaczona dla wysokopoziomowych postaci.

Oprawa graficzna podręcznika stoi na dość wysokim poziomie - nie są to może wspaniałe, kolorowe ilustracje Lockwooda, Elmore'a czy też Reynoldsa, jakie możemy podziwiać w produktach Wizards of the Coast, jednak również nie pół-amatorskie rysunki, jakich pełno w podręcznikach serii Quintessential, wydawanej przez Mongoose Publishing.

Podsumowując - Dawnforge z pewnością nie jest podręcznikiem doskonałym, znacząco wyróżnia się jednak na tle ogromnej liczny produkcji spod znaku d20, jakie zalały zachodni rynek. Opiera się na konwencji heroic fantasy, eksploatując ją jednak w niespotykany wcześniej sposób. Z pełnym przekonaniem mogę polecić podręcznik wszystkim miłośnikom tego gatunku. Pieniądze wydane na Dawnforge z pewnością nie okażą się zmarnowane.

Dziękujemy wydawnictwu Fantasy Flight Games za udostępnienie podręcznika do recenzji.

Tytuł: Dawnforge: Crucible of Legend
Autorzy: Greg Benage, Mark Chance, David Lyons, Darrell Hardy, Ari Marmell, Will Upchurch, Ross Watson, Sam Witt
Ilustracje: Mitch Cutie, Chris Dine, William Oaken, Cos Koniotis, Jim Nelson, Scott Schomburg, Mattias Snygg, Tyler Walpole
Wydawca: Fantasy Flight Games
Rok wydania: 2003
Liczba stron: 256
ISBN: 1-58994-124-1
Cena: 34,99 $



Słowa kluczowe:

Ari Marmell, Darrell Hardy, David Lyons, Dawnforge: Crucible of Legend, Greg Benage, Mark Chance, Ross Watson, Sam Witt, Will Upchurch

Powiązane artykuły:

» Heroes of Horror
» Runebound (recenzja - Wojteq)
» Midnight
» Mastercraft Anthology
» Horizon: Mechamorphosis

Powiązane noty:

» Agents of Artifice
» Runebound

Powiązane wieści:

» PDF z powieścią Black Crusade


Waszym zdaniem...

TOR
Ciekawy pomysł
Ocena:
0
(+1) [troll]
Chętnie bym sobie zagrał kilka sesji w Dawnforge'a.

Jedno czego nie zaznaczono w recenzji, a co żywo mnie interesuje, to stopień "współpracy" podręczników bazowych z tym settingiem. Z tego co przeczytałem wprowadzono sporo zmian, które mają niebagatelny wpływ na rozgrywkę. Ciekaw jestem czy to czasem nie rozjeżdża się lekko z core rulebookami.

Przykłady: Skoro BG są dużo potężniejsi od odpowiedników z innych settingów na tych samych poziomach, to jak rozwiązano problem zmiany SW? Są jakieś pomocne wyliczenia/tabelki? Albo co zrobić w przypadku gdy jeden gracz wchodzi na legendarną klasę, a reszta jest na bazowych? Równowaga gry idzie przecież zapewne w diabły.

Enc, mógłbyś skomentować?
16-01-2006 21:50
pasztet
Ocena:
0
(+1) [troll]
ciekawa koncepcja , można przenieść do innych światów np:FR (ciekawie by uczestniczyc w wojnach o korone albo pomuc bane'owi murkulowi i bhaalowi zdobyć boska moc)
17-01-2006 01:14
Ocena:
0
(+1) [troll]
Przenieść setting, do innego settinga. Dziwne to by było pasztet. A świat wygląda orginalnie. Pewnie by wygrał gdyby nie ilość zmian w grze.
17-01-2006 08:13
~Adam Waśkiewicz

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
TOR: postacie na kolejnych poziomach nie dostają ECL jako takiego, natomiast sugeruje się, by przeciwnicy byli nieco potężniejsi niż w normalnych settingach dla postaci na analogicznych poziomach. Różnica ta wzrasta wraz z kolejnymi poziomami, jest to ujęte w jasnej i przejrzystej tabelce.

Do settingu ukazały się na razie dwa dodatki (Podręcznik Gracza i kampania), niestety FFG zarzuciło tę linię wydawniczą. na pocieszenie zestaw wszystkich trzech podręczników można nabyć w cenie samej podstawki - na steronie wydawcy ale także w Rebelu (to była reklama).

Pozdrawiam,
Adam
17-01-2006 11:48
~equilibrium

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Kiedy po polsku?? :)
17-01-2006 18:26
~demongo

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
prawdopodobnie nigdy znajac polityke ISA bo nigdy nikt nie kupi niczego od WOTC bo to niepolskie wydawnictwo
17-01-2006 21:01
Beamhit
Ocena:
0
(+1) [troll]
Cosik nie zrozumiałem twego zdania, demongo.
DnD jest przecież od WOTC :P
17-01-2006 21:16
~Enc

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
TOR: Faktycznie, są pewne zmiany - odnośnie dostępnych dla czarodziejów szkół magii oraz mocy kapłanów, plus kilka mniej znaczących przeróbek. Kwestia potęgi ras została podsumowana tabelką, wypisującą jak trzeba modyfikować CR przeciwników w zależności od poziomu bohaterów. Odnośnie klas legendarnych - nie jestem w stanie stwierdzić, jak wygląda to w praktyce.

demongo: Do komentarza Beamhita dodam jedynie tyle, że Dawnforge nie wydał WotC a Fantasy Flight Games.
18-01-2006 01:10

Komentowanie w tym dziale dostępne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Polecamy

Dział D&D rozpoczął współpracę z Wadimem Zalewskim, autorem polskiego settingu fantasy: Revek. W najbliższych tygodniach na stronie ukaże się seria artykułów przybliżających realia tego świata. Już teraz zapraszamy do lektury Przewodnika po Revek!

Powstaje fanowski dodatek mechaniczny do 3. edycji D&D. Chcesz wiedzieć więcej? Przeczytaj na Forum o projekcie Kompendium Śmiałków.

Znalazłeś błąd? Zgłoś go Redakcji! W tym celu wyślij Prywatną Wiadomość do jednego z członków redakcji. Dzięki temu będziemy mogli szybko skorygować pomyłkę.

Blogują

17 V :: Zireael :: Średniowieczne potwory mają... (1)
17 V :: Szept :: Nadeszła Gra cz. 7 (7)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdział 1: Areszt dla N... (11)
16 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 3 (12)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sześć lat temu... (23)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje małe inspiracje (32)
16 V :: repek :: WH3 okiem fanboja: Lure of Pow... (10)

Na forum

Odpowiedzi: 1
Ostatni post: Ureus
avatar Odpowiedzi: 4239
Ostatni post: Gwjazdor
avatar Odpowiedzi: 20
Ostatni post: Albiorix
Odpowiedzi: 42
Ostatni post: Noares
avatar Odpowiedzi: 9
Ostatni post: Kamulec

Najaktywniejsi

avatar
1. Bortasz
380 pkt.
avatar
2. earl
108 pkt.
avatar
3. Radnon
106 pkt.
avatar
4. Zireael
10 pkt.
avatar
5. AdamWaskiewicz
8 pkt.
» Więcej o punktach

Kontakt

Twórz serwis razem z nami!
Zapoznaj się z zasadami współpracy i pisz na adres dnd@polter.pl

Kontakt przez GG
Zsu-Et-Am - 5812234

Radnon - 1889163

Facebook