Druga recenzja Smoczej Lancy
Autor:
AdamWaskiewiczRedakcja: -1

Nim trzecioedycyjne dedeki trafi³y do r±k polskich erpegowców, nawet nim mogli oni zaznajomiæ siê z poprzedzaj±c± je drug± edycj±
AD&D, kilka
settingów by³o im ju¿ doskonale znanych za spraw± wydanych na naszym rynku powie¶ci - obok rozlicznych historii osadzonych w realiach Zapomnianych Krain mogli poznaæ piêcioksi±g, którego akcja rozgrywa³a siê na spalonych s³oñcem pustyniach Athasu, dwie powie¶ci przenosz±ce ich do mglistych domen Ravenloftu i takie, których bohaterowie przemierzali bezkresy multiwersum
Planescape'a; jednak popularno¶ci± z uniwersum
Forgotten Realms móg³ równaæ siê tylko jeden ¶wiat - ¶wiat Smoczej Lancy.
Takie cykle powie¶ciowe, jak
Kroniki,
Legendy czy
Bohaterowie przybli¿a³y ¶wiat wielkich konfliktów, potê¿nych herosów, epickich bitew i kataklizmów zmieniaj±cych oblicza ca³ych kontynentów. ¦wiat, w którym pró¿no szukaæ znajomych nizio³ków czy orków, w którym ogry niekoniecznie musz± byæ têpymi osi³kami, a bogowie przemierzaj± ziemiê w przebraniu ¶miertelników. Choæ
setting ten nie by³ tak wyczekiwany jak
Zapomniane Krainy: Opis ¦wiata, to wydawnictwo ISA wystawi³o cierpliwo¶æ jego mi³o¶ników na ciê¿k± próbê - pierwotnie zapowiadany na lato 2003 roku, ostatecznie na ksiêgarskie pó³ki trafi³ ponad trzy lata pó¼niej.
Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê
Pisz±c o ¶wiecie Smoczej Lancy, nie sposób nie wspomnieæ o up³ywie czasu, jest on bowiem w jego przypadku spraw± wrêcz fundamentaln±. Podczas gdy w innych fantastycznych krainach zdaje siê panowaæ praktycznie wieczna stagnacja, na Ansalonie (najwiêkszym kontynencie
settingu) pêdzi on jak oszala³y - osoby pamiêtaj±ce obraz Krynnu z powie¶ci duetu Weis i Hickman mog± niemal nie rozpoznaæ go w obrazie odmalowanym na kartach tego podrêcznika - na przestrzeni lat, jakie up³ynê³y od napisania ksi±¿ek opisuj±cych Wojny Smoczej Lancy, prze¿y³ on ponowne odej¶cie bogów, przybycie smoczych w³adców z odleg³ej dziedziny, inwazjê Chaosu i pojawienie siê nowych, nieznanych wcze¶niej form magii. Wszystkie te zmiany mog± zaskoczyæ czytelnika równie mocno, co mieszkañców Ansalonu.
Z jednej strony mo¿na to uznaæ za du¿y plus tego
settingu - daje on bowiem mo¿liwo¶æ rozgrywania kampanii w ró¿nych momentach historii ¶wiata gry, w³±czenia postaci w wydarzenia, które ukszta³towa³y jego oblicze. Z drugiej trudno jednak nie odnie¶æ wra¿enia, ¿e bohaterowie graczy mog± w nich odgrywaæ role co najwy¿ej drugoplanowe, ¿e tak naprawdê wszystkie najwa¿niejsze opowie¶ci Ansalonu zosta³y ju¿ dawno spisane i ¿e kto inny by³ ich g³ównym bohaterem. Nawet pomimo faktu, ¿e - inaczej ni¿ w Zapomnianych Krainach czy Greyhawku - nie u¶wiadczymy tu BN-ów na epickich poziomach (najpotê¿niejsi z bohaterów niezale¿nych s± mniej wiêcej na piêtnastym poziomie), podczas lektury
Opisu ¦wiata ca³y czas mia³em do¶æ nieprzyjemne wra¿enie, ¿e Smocza Lanca nie jest
settingiem, w którym dla postaci graczy przewidziano (czy choæby nawet umo¿liwiono im) w za³o¿eniu odgrywanie znaczniejszej roli w naprawdê prze³omowych momentach dziejowych.
To oczywi¶cie tylko moje subiektywne odczucie, które jednak w do¶æ istotnym stopniu wp³ynê³o na odbiór tego podrêcznika - w zasadzie przedstawiona w nim historia ¶wiata wygl±da tylko i wy³±cznie na t³o, za¶ porady dotycz±ce rozgrywania kampanii w ró¿nych okresach dziejów Krynnu utwierdza³y mnie tylko w przekonaniu, ¿e autorzy widzieliby takie przygody nie jako pe³noprawne opowie¶ci, a raczej jedynie jako swoiste preludia do stworzenia nowej historii - tej, która zaczyna siê w momencie, do którego doprowadzona zosta³a chronologia przedstawiona w podrêczniku, a w której dopiero bêd± mog³y zab³ysn±æ postaci graczy.
Patrz±c z tej perspektywy, trudno nie pogratulowaæ twórcom
Smoczej Lancy ¶wietnie wykonanej roboty - dotychczasowe dzieje zostawi³y ca³e mnóstwo nierozwik³anych zagadek, zapomnianych tajemnic, tl±cych siê konfliktów, które a¿ prosz± siê o to, by na ich kanwie oprzeæ scenariusze. Czy to przy opisie mieszkañców Ansalonu, czy to poszczególnych regionów geograficznych, praktycznie na ka¿dym kroku znajdujemy jakie¶ pere³ki. Je¿eli chodzi o przedstawienie ¶wiata,
Smocza Lanca z pewno¶ci± zas³uguje na uznanie.
Gorzej prezentuj± siê mechaniczne elementy podrêcznika - nowe zaklêcia i kap³añskie domeny kompletnie nie przypad³y mi do gustu: klasa mistyka, jedyna dysponuj±ca magi± objawieñ po znikniêciu bogów, choæ obdarzona sporym potencja³em fabularnym, od strony mechanicznej nie zachwyca - ot, taki zaklinacz, tylko z zaklêciami kap³ana, a nie czarodzieja.
Settingowy bestiariusz przedstawia siê w najlepszym razie ¶rednio, du¿o lepszy fragment po¶wiêcony smokom Krynnu zepsu³y nadmiernie rozbudowane i w znacznej czê¶ci po prostu zbyteczne regu³y dotycz±ce walki w powietrzu. Mieszane uczucia mam do opisanych w tym podrêczniku presti¿ówek, gdy¿ obok takich, które doskonale pomagaj± budowaæ obraz ¶wiata i stanowi± o jego unikalnym charakterze, jak rycerze solamnijscy i czarodzieje wielkiej magii, nie zabrak³o te¿ takich, których wykonanie pozostawia wiele do ¿yczenia (np. stalowy legionista) lub które pasowaæ bêd± tylko do bardzo specyficznych rodzajów kampanii (np. legendarny taktyk).
Najs³abiej prezentuj± siê nowe atuty i magiczne przedmioty - te ostatnie to praktycznie wy³±cznie artefakty, za¶ znaczna czê¶æ atutów dostêpna jest jedynie dla cz³onków konkretnych ras. Na szczê¶cie ani jedne, ani drugie nie s± zbyt istotnym elementem podrêcznika i spokojnie mo¿na przymkn±æ na nie oko.
Znacznie wiêkszym minusem, który mo¿e zniechêciæ do grania i prowadzenia w realiach tego
settingu, jest absolutny brak jakiegokolwiek wsparcia go dodatkowymi materia³ami przez polskiego wydawcê. Podczas gdy mi³o¶nicy
Zapomnianych Krain doczekali siê ju¿ kilkunastu suplementów rozwijaj±cych informacje zawarte w
Opisie ¦wiata,
Smocza Lanca póki co ogranicza siê do
settingowej podstawki i nic nie wskazuje na to, by ten stan rzeczy mia³ ulec zmianie. Oczywi¶cie trudno stawiaæ to jako zarzut wobec recenzowanego podrêcznika, niemniej jednak trudno oczekiwaæ, by przysporzy³o mu to popularno¶ci - z drugiej jednak strony wiêkszo¶æ osób naprawdê zainteresowanych prowadzeniem w realiach tego ¶wiata, nie mog±c siê doczekaæ polskiego przek³adu, i tak pewnie zdecydowa³a siê na zakup wersji oryginalnej, najprawdopodobniej razem z innymi suplementami.
Dziêkujemy Wydawnictwu ISA za udostêpnienie podrêcznika do recenzji.
Tytu³: Smocza Lanca Opis ¦wiata (Dragonlance Campaign Setting)
Linia wydawnicza: Dungeons & Dragons
Autorzy: Margaret Weis i Don Perrin oraz Janie Chambers i Christopher Coyle
T³umaczenie: Micha³ Mochocki
Ok³adka: Mat Stawicki
Ilustracje: Denis Cramer, Jeff Easley, Matthew Faulkner, Emily Fiegenschuh, Lars Grant-West, Rebecca Guay, Heather Hudsin, Doug Kovacs, Ginger Kubic, John i Laura Lackey, David Martin, Matthew Mitchell, Vinod Rams, Darell Riche, Richard Sarinha, Brian Snoddy, Ron Spencer
Wydawca: Wizards of the Coast
Wydawca PL: ISA
Miejsce wydania: USA
Miejsce wydania PL: Warszawa
Data wydania: sierpieñ 2003
Data wydania PL: grudzieñ 2006
Liczba stron: 288
ISBN-10: 83-7418-132-x
ISBN-13: 978-83-7418-132-7
Oprawa: twarda
Wymiary: 215 x 285 mm
Cena: 89 z³
Waszym zdaniem...
Komentowanie w tym dziale dostêpne jest po zalogowaniu.