05-08-2008 18:04

Dragonlance - Smocza Lanca: Opis ¦wiata

Druga recenzja Smoczej Lancy
Autor: AdamWaskiewicz
Redakcja: -1

Dragonlance - Smocza Lanca: Opis ¦wiata Nim trzecioedycyjne dedeki trafi³y do r±k polskich erpegowców, nawet nim mogli oni zaznajomiæ siê z poprzedzaj±c± je drug± edycj± AD&D, kilka settingów by³o im ju¿ doskonale znanych za spraw± wydanych na naszym rynku powie¶ci - obok rozlicznych historii osadzonych w realiach Zapomnianych Krain mogli poznaæ piêcioksi±g, którego akcja rozgrywa³a siê na spalonych s³oñcem pustyniach Athasu, dwie powie¶ci przenosz±ce ich do mglistych domen Ravenloftu i takie, których bohaterowie przemierzali bezkresy multiwersum Planescape'a; jednak popularno¶ci± z uniwersum Forgotten Realms móg³ równaæ siê tylko jeden ¶wiat - ¶wiat Smoczej Lancy.

Takie cykle powie¶ciowe, jak Kroniki, Legendy czy Bohaterowie przybli¿a³y ¶wiat wielkich konfliktów, potê¿nych herosów, epickich bitew i kataklizmów zmieniaj±cych oblicza ca³ych kontynentów. ¦wiat, w którym pró¿no szukaæ znajomych nizio³ków czy orków, w którym ogry niekoniecznie musz± byæ têpymi osi³kami, a bogowie przemierzaj± ziemiê w przebraniu ¶miertelników. Choæ setting ten nie by³ tak wyczekiwany jak Zapomniane Krainy: Opis ¦wiata, to wydawnictwo ISA wystawi³o cierpliwo¶æ jego mi³o¶ników na ciê¿k± próbê - pierwotnie zapowiadany na lato 2003 roku, ostatecznie na ksiêgarskie pó³ki trafi³ ponad trzy lata pó¼niej.

Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê

Pisz±c o ¶wiecie Smoczej Lancy, nie sposób nie wspomnieæ o up³ywie czasu, jest on bowiem w jego przypadku spraw± wrêcz fundamentaln±. Podczas gdy w innych fantastycznych krainach zdaje siê panowaæ praktycznie wieczna stagnacja, na Ansalonie (najwiêkszym kontynencie settingu) pêdzi on jak oszala³y - osoby pamiêtaj±ce obraz Krynnu z powie¶ci duetu Weis i Hickman mog± niemal nie rozpoznaæ go w obrazie odmalowanym na kartach tego podrêcznika - na przestrzeni lat, jakie up³ynê³y od napisania ksi±¿ek opisuj±cych Wojny Smoczej Lancy, prze¿y³ on ponowne odej¶cie bogów, przybycie smoczych w³adców z odleg³ej dziedziny, inwazjê Chaosu i pojawienie siê nowych, nieznanych wcze¶niej form magii. Wszystkie te zmiany mog± zaskoczyæ czytelnika równie mocno, co mieszkañców Ansalonu.

Z jednej strony mo¿na to uznaæ za du¿y plus tego settingu - daje on bowiem mo¿liwo¶æ rozgrywania kampanii w ró¿nych momentach historii ¶wiata gry, w³±czenia postaci w wydarzenia, które ukszta³towa³y jego oblicze. Z drugiej trudno jednak nie odnie¶æ wra¿enia, ¿e bohaterowie graczy mog± w nich odgrywaæ role co najwy¿ej drugoplanowe, ¿e tak naprawdê wszystkie najwa¿niejsze opowie¶ci Ansalonu zosta³y ju¿ dawno spisane i ¿e kto inny by³ ich g³ównym bohaterem. Nawet pomimo faktu, ¿e - inaczej ni¿ w Zapomnianych Krainach czy Greyhawku - nie u¶wiadczymy tu BN-ów na epickich poziomach (najpotê¿niejsi z bohaterów niezale¿nych s± mniej wiêcej na piêtnastym poziomie), podczas lektury Opisu ¦wiata ca³y czas mia³em do¶æ nieprzyjemne wra¿enie, ¿e Smocza Lanca nie jest settingiem, w którym dla postaci graczy przewidziano (czy choæby nawet umo¿liwiono im) w za³o¿eniu odgrywanie znaczniejszej roli w naprawdê prze³omowych momentach dziejowych.

To oczywi¶cie tylko moje subiektywne odczucie, które jednak w do¶æ istotnym stopniu wp³ynê³o na odbiór tego podrêcznika - w zasadzie przedstawiona w nim historia ¶wiata wygl±da tylko i wy³±cznie na t³o, za¶ porady dotycz±ce rozgrywania kampanii w ró¿nych okresach dziejów Krynnu utwierdza³y mnie tylko w przekonaniu, ¿e autorzy widzieliby takie przygody nie jako pe³noprawne opowie¶ci, a raczej jedynie jako swoiste preludia do stworzenia nowej historii - tej, która zaczyna siê w momencie, do którego doprowadzona zosta³a chronologia przedstawiona w podrêczniku, a w której dopiero bêd± mog³y zab³ysn±æ postaci graczy.

Patrz±c z tej perspektywy, trudno nie pogratulowaæ twórcom Smoczej Lancy ¶wietnie wykonanej roboty - dotychczasowe dzieje zostawi³y ca³e mnóstwo nierozwik³anych zagadek, zapomnianych tajemnic, tl±cych siê konfliktów, które a¿ prosz± siê o to, by na ich kanwie oprzeæ scenariusze. Czy to przy opisie mieszkañców Ansalonu, czy to poszczególnych regionów geograficznych, praktycznie na ka¿dym kroku znajdujemy jakie¶ pere³ki. Je¿eli chodzi o przedstawienie ¶wiata, Smocza Lanca z pewno¶ci± zas³uguje na uznanie.

Gorzej prezentuj± siê mechaniczne elementy podrêcznika - nowe zaklêcia i kap³añskie domeny kompletnie nie przypad³y mi do gustu: klasa mistyka, jedyna dysponuj±ca magi± objawieñ po znikniêciu bogów, choæ obdarzona sporym potencja³em fabularnym, od strony mechanicznej nie zachwyca - ot, taki zaklinacz, tylko z zaklêciami kap³ana, a nie czarodzieja. Settingowy bestiariusz przedstawia siê w najlepszym razie ¶rednio, du¿o lepszy fragment po¶wiêcony smokom Krynnu zepsu³y nadmiernie rozbudowane i w znacznej czê¶ci po prostu zbyteczne regu³y dotycz±ce walki w powietrzu. Mieszane uczucia mam do opisanych w tym podrêczniku presti¿ówek, gdy¿ obok takich, które doskonale pomagaj± budowaæ obraz ¶wiata i stanowi± o jego unikalnym charakterze, jak rycerze solamnijscy i czarodzieje wielkiej magii, nie zabrak³o te¿ takich, których wykonanie pozostawia wiele do ¿yczenia (np. stalowy legionista) lub które pasowaæ bêd± tylko do bardzo specyficznych rodzajów kampanii (np. legendarny taktyk).

Najs³abiej prezentuj± siê nowe atuty i magiczne przedmioty - te ostatnie to praktycznie wy³±cznie artefakty, za¶ znaczna czê¶æ atutów dostêpna jest jedynie dla cz³onków konkretnych ras. Na szczê¶cie ani jedne, ani drugie nie s± zbyt istotnym elementem podrêcznika i spokojnie mo¿na przymkn±æ na nie oko.

Znacznie wiêkszym minusem, który mo¿e zniechêciæ do grania i prowadzenia w realiach tego settingu, jest absolutny brak jakiegokolwiek wsparcia go dodatkowymi materia³ami przez polskiego wydawcê. Podczas gdy mi³o¶nicy Zapomnianych Krain doczekali siê ju¿ kilkunastu suplementów rozwijaj±cych informacje zawarte w Opisie ¦wiata, Smocza Lanca póki co ogranicza siê do settingowej podstawki i nic nie wskazuje na to, by ten stan rzeczy mia³ ulec zmianie. Oczywi¶cie trudno stawiaæ to jako zarzut wobec recenzowanego podrêcznika, niemniej jednak trudno oczekiwaæ, by przysporzy³o mu to popularno¶ci - z drugiej jednak strony wiêkszo¶æ osób naprawdê zainteresowanych prowadzeniem w realiach tego ¶wiata, nie mog±c siê doczekaæ polskiego przek³adu, i tak pewnie zdecydowa³a siê na zakup wersji oryginalnej, najprawdopodobniej razem z innymi suplementami.

Dziêkujemy Wydawnictwu ISA za udostêpnienie podrêcznika do recenzji.
Tytu³: Smocza Lanca Opis ¦wiata (Dragonlance Campaign Setting)
Linia wydawnicza: Dungeons & Dragons
Autorzy: Margaret Weis i Don Perrin oraz Janie Chambers i Christopher Coyle
T³umaczenie: Micha³ Mochocki
Ok³adka: Mat Stawicki
Ilustracje: Denis Cramer, Jeff Easley, Matthew Faulkner, Emily Fiegenschuh, Lars Grant-West, Rebecca Guay, Heather Hudsin, Doug Kovacs, Ginger Kubic, John i Laura Lackey, David Martin, Matthew Mitchell, Vinod Rams, Darell Riche, Richard Sarinha, Brian Snoddy, Ron Spencer
Wydawca: Wizards of the Coast
Wydawca PL: ISA
Miejsce wydania: USA
Miejsce wydania PL: Warszawa
Data wydania: sierpieñ 2003
Data wydania PL: grudzieñ 2006
Liczba stron: 288
ISBN-10: 83-7418-132-x
ISBN-13: 978-83-7418-132-7
Oprawa: twarda
Wymiary: 215 x 285 mm
Cena: 89 z³



S³owa kluczowe:

Christopher Coyle, Don Perrin, Dungeons & Dragons: Smocza Lanca Opis ¦wiata (Dragonlance Campaign Setting), Janie Chambers, Margaret Weis

Powi±zane artyku³y:

» Dragonlance - Smocza Lanca: Opis ¦wiata
» Tajemnica smoka - Margaret Weis, Tracy Hickman (recenzja - Vanth)
» Smocze ko¶ci - recenzja (recenzja - baczko)
» Smocze ko¶ci - Margaret Weis, Tracy Hickman (recenzja - Vanth)

Powi±zane noty:

» Tajemnica smoka
» Smoki Krasnoludzkich Podziemi
» Smocze ko¶ci
» W poszukiwaniu mocy. Smoki wojny dusz
» Smoki jesiennego zmierzchu

Powi±zane wie¶ci:

» Gdzie tworz± pisarze
» Rozwi±¿esz tajemnicê smoka?
» Smocze ko¶ci - recenzja
» Fragment Amber and Blood


Waszym zdaniem...

Vitriol Plugawiciel
Ocena:
0
(+1) [troll]
Niedawno naby³em podrêcznik. Presti¿ówki s± fajne (tylko odnios³em wra¿enie, ¿e Rycerze Nerakijscy s± mechanicznie s³absi od Rycerzy Solamniskich). No i przy Smoczym je¼dzcu czuje niedosyt. Równie¿ szkoda, ¿e nie ma ju¿ Takhisis.
05-08-2008 18:49
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nie znam siê na Dragonlance ale coraz bardziej czujê ci±goty do niego ;p . Poczekam a¿ WotC zapowie do 4 ed ten setting... bo to wed³ug wszystkich jaskó³ek ma siê staæ.
Recenzja ogólnie ok, profesjonalna, ale jeden fragment tu nie pasuje:
"Pisz±c o ¶wiecie Smoczej Lancy, nie sposób nie wspomnieæ o up³ywie czasu, jest on bowiem w jego przypadku spraw± wrêcz fundamentaln±. Podczas gdy w innych fantastycznych krainach zdaje siê panowaæ praktycznie wieczna stagnacja, na Ansalonie (najwiêkszym kontynencie settingu) pêdzi on jak oszala³y"
FR, Planescape, Warhammer, ¦wiat Dysku (joke)- to raczej ju¿ sta³e zjawisko w RPGach.
05-08-2008 19:23
Ocena:
0
(+1) [troll]
A mi swiat DragonLance (przynajmniej ten zaprezentowany w DragonLance 3.0 - innego, np. ksiazkowego, nie znam) wyjatkowo sie nie spodobal. Walka Dobra ze Zlem jest mega sztuczna, jak czytalem kodeks rycerzy nerakijskich to myslalem, ze palne sobie w leb. Nie ma czlowieka, ktory bylby zly i jeszcze dorabial ideologie w stylu BADZ ZLY. Kazda ideologia, ktora oceniamy jako zlo (faszyzm, komunizm, inkwizycja) powstawaly z pobudek jak najbardziej dobrych - dla nazistow Zydzi byli zlem, oni tylko czyscili swiat, dla komunistow wazne bylo przeobrazenie czlowieka dzieki pracy (cel ideologiczny lagrow), inkwizycja szczerze wierzyla, ze dziala z poruczenia Boga itd itp... tego zabraklo mi w swiecie DL - pokazania, ze rycerze nerakijscy i ogolnie Zlo dziala w jakims szczytnym celu - dla nas nieakceptowalnym moralnie, ale dla nich tak...
05-08-2008 20:03
neishin
heh
Ocena:
0
(+1) [troll]
Pierwszy minus tego podrêcznika to bardzo, ale to bardzo kiepskie ilustracje. Horror, Sodoma i Gomora.
A tych, którzy s± na bierz±co z ksi±¿kami dueltu Weis/Hickman historia nie zaskoczy - przecie¿ dorobili siê oni ju¿ 3 trylogii + jakie¶ pojedyncze ksi±zki wi±¿±ce to wszystko (pomijam masowo wydawane pozycje osadzone w tym settingu innych autorów).
05-08-2008 21:04
wisimito
Ocena:
0
(+1) [troll]
Dla mnie minusem jest brak du¿ej mapy. IMHO mapki w samym podrêczniku s± niewystarczaj±ce. Spodoba³ siê natomiast minotaur, choæ z punktu "widzenia" ksiêgi potworów, jest to raczej pó³minotaur.
11-05-2010 00:22

Komentowanie w tym dziale dostêpne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Polecamy

Dzia³ D&D rozpocz±³ wspó³pracê z Wadimem Zalewskim, autorem polskiego settingu fantasy: Revek. W najbli¿szych tygodniach na stronie uka¿e siê seria artyku³ów przybli¿aj±cych realia tego ¶wiata. Ju¿ teraz zapraszamy do lektury Przewodnika po Revek!

Powstaje fanowski dodatek mechaniczny do 3. edycji D&D. Chcesz wiedzieæ wiêcej? Przeczytaj na Forum o projekcie Kompendium ¦mia³ków.

Znalaz³e¶ b³±d? Zg³o¶ go Redakcji! W tym celu wy¶lij Prywatn± Wiadomo¶æ do jednego z cz³onków redakcji. Dziêki temu bêdziemy mogli szybko skorygowaæ pomy³kê.

Bloguj±

17 V :: Zireael :: ¦redniowieczne potwory maj±... (2)
17 V :: Szept :: Nadesz³a Gra cz. 7 (7)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdzia³ 1: Areszt dla N... (11)
16 V :: Eliash :: W imiê pokoju - raport nr 3 (14)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sze¶æ lat temu... (23)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje ma³e inspiracje (32)
16 V :: repek :: WH3 okiem fanboja: Lure of Pow... (10)

Na forum

Odpowiedzi: 1
Ostatni post: Ureus
avatar Odpowiedzi: 4239
Ostatni post: Gwjazdor
avatar Odpowiedzi: 20
Ostatni post: Albiorix
Odpowiedzi: 42
Ostatni post: Noares
avatar Odpowiedzi: 9
Ostatni post: Kamulec

Najaktywniejsi

avatar
1. Bortasz
380 pkt.
avatar
2. earl
108 pkt.
avatar
3. Radnon
106 pkt.
avatar
4. Zireael
10 pkt.
avatar
5. AdamWaskiewicz
8 pkt.
» Wiêcej o punktach

Kontakt

Twórz serwis razem z nami!
Zapoznaj siê z zasadami wspó³pracy i pisz na adres dnd@polter.pl

Kontakt przez GG
Zsu-Et-Am - 5812234

Radnon - 1889163

Facebook