26-03-2007 20:36

Dragonlance - Smocza Lanca: Opis ¦wiata

Autor: Przemek 'zegarmistrz' Muszyñski
Redakcja: Mateusz 'Zsu-Et-Am' Kominiarczuk

Dragonlance - Smocza Lanca: Opis ¦wiata Dragonlance jest jednym z tych settingów, do których czujê najwiêksze przywi±zanie. Od tego ¶wiata, a konkretniej - od osadzonych w nim ksi±¿ek, zaczê³a siê moja przygoda z fantastyk±. W prawdzie od tamtego momentu up³ynê³y ca³e lata i nie ¶ledzê ju¿ linii wydawniczej, niemniej jednak nadal darzê Krynn sentymentem. Gdy wiêc na naszym rynku wydano wreszcie podrêcznik, wprowadzaj±cy w jego realia, naby³em go zaraz po tym, jak trafi³ do mojego miasta.

Jak ³atwo odgadn±æ, ksi±¿ka ta opisuje ¶wiat Krynnu, niemniej jednak nie jest to ju¿ to samo uniwersum, które poznawali czytelnicy Kronik i Legend. Od tamtych wydarzeñ up³ynê³o bowiem wiele lat - zarówno w ¶wiecie realnym, jak i wyimaginowany. Setting ulega³ przemianom w miarê tego, jak zmienia³a siê koncepcja autorów. Po wydarzeniu nazwanym Drugim Kataklizmem (czyli przybyciu Chaosu) i pó¼niejszej serii konfliktów ¶wiat nie przypomina ju¿ tego miejsca, które znali¶my wcze¶niej. Wiele wa¿nych lokacji znik³o lub uleg³o przeobra¿eniom: elfy ponownie wygnano z ich królestw, a miasto Qualinost zniszczono. Zamkniêto Wie¿e Wielkiej Magii, za¶ kap³ani ponownie utracili sw± moc (aby pó¼niej ponownie j± odzyskaæ) - wyliczaæ mo¿na w nieskoñczono¶æ. Jednocze¶nie pojawi³y siê nowe, czêsto potê¿ne i wp³ywowe si³y, by wymieniæ tylko pañstwo smokowców w Teyr i mistyków oraz, dotychczas nieznanych w tym ¶wiecie, zaklinaczy.

Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê

Prawdê powiedziawszy, t³o fabularne zmian wydaje siê trochê naci±gane. Wtargniêcie Chaosu, kradzie¿ ¶wiata przez Takhisis, przybycie obcych, przybywaj±cych z innych ¶wiatów smoków - wszystko to wygl±da odrobinê nie na miejscu. Kolejne katastrofy, które przychodzi nam obserwowaæ pomiêdzy Wojn± Lancy a czasami wspó³czesnymi, pojawiaj± siê niczym deus ex machina, najczê¶ciej spoza settingu albo z jego obrze¿y, bez wyra¼nej racji i uzasadnienia. Jednak ci, którym nie przypad³y do gustu zmiany wprowadzone w ich ulubionym ¶wiecie, tak¿e znajd± tu co¶ dla siebie - obok aktualnego opisu, w którym uwzglêdniono wydarzenia z ksi±¿ek, autorzy zmie¶cili w podrêczniku tak¿e opis Krynnu z czasów Wojny Lancy. Dziêki temu ka¿dy mo¿e - w razie takiej chêci - zdecydowaæ siê na grê w ¶wiecie wyjêtym z kart Kronik, dowolnie czerpi±c z propozycji autorów przy kszta³towaniu w³asnej wizji jego historii w toku prowadzonych kampanii.

Na szczê¶cie jednak to nie historia, a raczej fabularny potencja³ i inspiracje, jakie daje prowadz±cemu, decyduj± o atrakcyjno¶ci danego settingu. Smocza Lanca Opis ¦wiata - choæ zaprezentowany ¶wiat jest znacznie "mniejszy" ni¿ Greyhawk czy Forgotten Realms, w mojej opinii nie ustêpuje im w najmniejszym stopniu, a nawet przeciwnie! Przede wszystkim - w odró¿nieniu od wymienionych settingów - ¶wiat ten nie jest tak "obstawiony" wysokopoziomowymi bohaterami i postaciami twórców, daj±c wiêcej miejsca dla dru¿yny odgrywanej przez graczy. W podrêczniku nie opisano ani jednej osoby, która przekracza³aby próg 15-16. poziomu, a nawet ci herosi, którzy osi±gnêli ten pu³ap, stanowi± jedynie margines. Dodatkowo, kontynent Ansalonu jest - jak ju¿ wspomnia³em - "ma³y, ale tre¶ciwy". Wprawdzie nie opisano tak wielu lokacji, jak w innych podrêcznikach, niemniej jednak te, które mamy, w zupe³no¶ci wystarczaj±. Otrzymujemy bowiem materia³ chyba na ka¿dy typ przygody, jaki chcieliby¶my poprowadziæ: znajdziemy tu zarówno klasyczne lochy, jak i odpowiednie t³o dla przygód miejskich albo opowie¶ci o wojnie czy na wielk± politykê.

Najwiêksza ró¿nica miêdzy Dragonlance a dotychczas wydawanymi settingami tkwi w nastawieniu na postaæ i spo³eczeñstwo, w którym ona ¿yje. Wystêpuj±ce tu zale¿no¶ci pomiêdzy poszczególnymi grupami s± na tyle rozbudowane, ¿e mog± stanowiæ szkielet dla ca³ej kampanii. Krynn przepe³niony jest konfliktami. Prócz klasycznej walki Dobra ze Z³em, któr± zreszt± wyeksponowano jeszcze bardziej, ni¿ w innych settingach D&D (jednocze¶nie spychaj±c opozycjê Prawa i Chaosu na dalszy plan), dodano szereg innych napiêæ i problemów, niepowi±zanych bezpo¶rednio z ¿adnym z charakterów, a nieraz - przeniesionych jakby z rzeczywistego ¶wiata. Wystarczy tu wspomnieæ o rozpowszechnionym rasizmie i prze¶ladowaniach innych istot - choæby elfów, które od czasu zniszczenia swej ojczyzny przebywaj± na wygnaniu miêdzy lud¼mi. Zarówno gracze jak i prowadz±cy dostaj± bardzo du¿e pole do popisu, tak¿e pod wzglêdem umiejêtno¶ci aktorskich. Tym bardziej, ¿e setting - u¿ywaj±c modnego ostatnimi czasy terminu - wspiera mechanicznie tak¿e i tê konwencje, g³ównie dziêki rozbudowanym zasadom przyznawania Punktów Do¶wiadczenia za odgrywanie postaci. Nawiasem mówi±c, s± to chyba jedyne sensowne zasady nagradzania graczy za wcielanie siê w postaæ, z jakimi siê dotychczas spotka³em.

A jest siê w co wcielaæ, bowiem pod wzglêdem "miêsa" i opcji dostêpnych dla graczy Dragonlance prezentuje siê bardzo dobrze. Otrzymujemy do dyspozycji kilkana¶cie ras, zarówno dobrze znanych z ksi±¿ek i charakterystycznych dla tego ¶wiata, jak kenderzy, irdowie, smokowcy etc., jak i wariantów ras z Podrêcznika Gracza. Zosta³y one ciekawie opisane, a przynajmniej kilka z nich oparto na ca³kiem sympatycznych pomys³ach. Brakuje tu wprawdzie fajerwerków, zarazem jednak unikniêto zjawiska wystêpuj±cego w innych podrêcznikach, a polegaj±cego na malowaniu starych ras na nowe kolory i dodawaniu im zdolno¶ci czaropodobnych. Wiêkszy ni¿ dotychczas nacisk po³o¿ono natomiast na umieszczenie stworzeñ w realiach ¶wiata.

W podobny sposób potraktowano klasy. Rolê w ¶wiecie profesji pochodz±cych z Podrêcznika Gracza opisano skrótowo, znacznie wiêcej miejsca po¶wiêcaj±c dwóm nowo¶ciom: szlachcicowi i mistykowi. O ile ten pierwszy jest poprawion± i nieco wzmocnion±, grywaln± wersj± znanego z Przewodnika Mistrza Podziemi arystokraty (opartego na podobnej klasie znanej ze StarWars d20), to drugi wydaje siê byæ krzy¿ówk± kap³ana i zaklinacza, której funkcje w grze nie do koñca rozumiem. Klasa ta nie wyda³a mi siê szczególnie atrakcyjna.

Du¿y plus nale¿y siê twórcom za klasy presti¿owe. Nie ukrywam, ¿e akurat to rozwi±zanie uwa¿am za jedn± z najgorszych cech systemu Dungeons & Dragons. W mojej opinii 95% klas presti¿owych nie s³u¿y niczemu, zape³niaj±c jedynie karty kolejnych dodatków dziwad³ami, którymi nikt nie zagra. Z przyjemno¶ci± muszê stwierdziæ, ¿e Dragonlance odchodzi od tej niechlubnej tradycji. Wszystkie klasy presti¿owe s± bardzo mocno osadzone w realiach ¶wiata i doskonale pasuj± do niego pod wzglêdem fabularnym. Znaczna czê¶æ z nich to przedstawiciele wp³ywowych organizacji (jak na przyk³ad Magowie Wielkiej Magii). Pozosta³e natomiast wpasowuj± siê w wizerunki znanych z ksi±¿ek postaci lub wnosz± w³asn± jako¶æ w spo³eczeñstwo Krynnu, doskonale mieszcz±c siê w jego ramach.

Rozczarowuje natomiast ilo¶æ nowych potworów, atutów, magicznych przedmiotów i zaklêæ. W porównaniu do Zapomnianych Krain czy Krain Wschodu otrzymujemy ich zaledwie garstkê i - niestety - nie s± one szczególnie atrakcyjne. Poza atutami dla smokowców oraz opisami najs³ynniejszych artefaktów nie wnosz± zbyt wiele nowego do ¶wiata. Wyj±tek stanowi jedynie skromny bestiariusz, w którym rzeczywi¶cie zawarto najwa¿niejsze i najbardziej charakterystyczne dla tego settingu istoty.

Mimo i¿ Dragonlance sposobem napisania ró¿ni siê nieco od tego, do czego zdo³a³y przyzwyczaiæ nas wcze¶niejsze podrêczniki do Dungeons & Dragons, uwa¿am tê ksi±¿kê za dobry nabytek. Jej lektura by³a interesuj±cym do¶wiadczeniem, a zawarte w podrêczniku informacje ciekawe i - co najwa¿niejsze - inspiruj±ce. Podejrzewam, ¿e podrêcznik ten ma du¿e szanse u dwóch grup: fanów cyklu ksi±¿kowego, którzy - choæ nie tak liczni jak wielbiciele przygód Drizzta - stanowi± ca³kiem spor± grupê odbiorców, a tak¿e u wszystkich tych, którzy szczególnie upodobali sobie odgrywanie postaci. K³ad±c nacisk na ten styl gry, twórcy nie poprzestali na kilku s³owach zachêty i zmie¶cili w podrêczniku wiele zasad go promuj±cych. Dziêki temu setting w wiêkszym stopniu eksponuje ten aspekt rozgrywki, jednocze¶nie nie trac±c nic z zalet klasycznego Dungeons & Dragons.

Ocena: 4.5 / 6
Tytu³: Smocza Lanca Opis ¦wiata (Dragonlance Campaign Setting)
Linia wydawnicza: Dungeons & Dragons
Autorzy: Margaret Weis i Don Perrin oraz Janie Chambers i Christopher Coyle
T³umaczenie: Micha³ Mochocki
Ok³adka: Mat Stawicki
Ilustracje: Denis Cramer, Jeff Easley, Matthew Faulkner, Emily Fiegenschuh, Lars Grant-West, Rebecca Guay, Heather Hudsin, Doug Kovacs, Ginger Kubic, John i Laura Lackey, David Martin, Matthew Mitchell, Vinod Rams, Darell Riche, Richard Sarinha, Brian Snoddy, Ron Spencer
Wydawca: Wizards of the Coast
Wydawca PL: ISA
Miejsce wydania: USA
Miejsce wydania PL: Warszawa
Data wydania: sierpieñ 2003
Data wydania PL: grudzieñ 2006
Liczba stron: 288
ISBN-10: 83-7418-132-x
ISBN-13: 978-83-7418-132-7
Oprawa: twarda
Wymiary: 215 x 285 mm
Cena: 89 z³



S³owa kluczowe:

Christopher Coyle, Don Perrin, Dungeons & Dragons: Smocza Lanca Opis ¦wiata (Dragonlance Campaign Setting), Janie Chambers, Margaret Weis

Powi±zane artyku³y:

» Dragonlance - Smocza Lanca: Opis ¦wiata
» Tajemnica smoka - Margaret Weis, Tracy Hickman (recenzja - Vanth)
» Smocze ko¶ci - recenzja (recenzja - baczko)
» Smocze ko¶ci - Margaret Weis, Tracy Hickman (recenzja - Vanth)

Powi±zane noty:

» Tajemnica smoka
» Smoki Krasnoludzkich Podziemi
» Smocze ko¶ci
» W poszukiwaniu mocy. Smoki wojny dusz
» Smoki jesiennego zmierzchu

Powi±zane wie¶ci:

» Gdzie tworz± pisarze
» Rozwi±¿esz tajemnicê smoka?
» Smocze ko¶ci - recenzja
» Fragment Amber and Blood


Waszym zdaniem...

~Alcarion

U¿ytkownik niezarejestrowany
Jako¶æ wydania
Ocena:
0
(+1) [troll]
A jakie¶ info o jako¶ci wydania podrêcznika, na jakim papierze, jako¶æ ilustracji...?
26-03-2007 21:18
beacon
Ocena:
0
(+1) [troll]
Recenzencka robota odwalona rzetelnie. Jako¶æ wydania pewnie taka sama, jak w reszcie podrêczników dedekowych ISY.

Mnie natomiast interesuje czy podrêcnzik jest samodzieln± gr±, czy wymaga dodatkowo podrêcznika podstawowego MP?
26-03-2007 23:08
~Makk

U¿ytkownik niezarejestrowany
Czarodziej
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ja mam pytanko do autora tekstu. Jak w owej ksi±¿eczce (i czy sensownie) poradzono sobie z podzia³em na szaty - bia³e, czerwone i czarne u czaruj±cych, poniewa¿ jak wiadomo tylko te trzy "zakony" w³adaj± magi±.

A po drugie dobry i tre¶ciwy artyku³, jedna literówka z "siê" gdzie¶ jest ale to niewa¿ne. ^_^
26-03-2007 23:12
zegarmistrz
Ocena:
0
(+1) [troll]
1) Podrêcznik wymaga standardowej "trójcy" do gry.
2) Czarodzieje dostali klasê presti¿owej Czarodziej Wielkiej Magii, która - w zale¿no¶ci od zakonu - dostarcza innych mocy. Podobnie rozwi±zano te¿ problem rycerstwa.
26-03-2007 23:26
Deckard
Ocena:
0
(+1) [troll]
Co do otwarto¶ci na dzia³ania bohaterów graczy - pod tym wzglêdem nadal prym wiedzie Eberron. Podstawka do niego wprowadza w³adców ca³ych krain na ok. 7-9 poziomie, a nale¿y zaznaczyæ, i¿ w dziejach tego settingu (btw - jakie popularne s³owo? wystêpuje na co drugim podrêczniku, tylko zawsze je polszczono ;) ) równie¿ wiele siê dzia³o.

Recenzja mi³a dla oka, choæ mo¿e troszkê za krótka, jak na ca³y CS. Mimo wszystko rzesze fanów od dawna zaopatrzone s± w wersje zachodnie (b±d¼ zmieni³y ju¿ systemy), a setting jako taki przysz³o¶ci w Polsce mieæ nie bêdzie (ISA musia³aby zawieraæ osobn± umowê z obecnym w³a¶cicielem praw do linii). Nie ma wyj¶cia, albo Eberron, albo stagnacja...
27-03-2007 00:29
Ocena:
0
(+1) [troll]
Kniga dobra,ale ja wole ten stary Krynn z Kronik...
a system nagradzania za odgrywanie moze siê przydaæ przy sesjach równie¿ w innych ¶wiatach.
racka wporzo:P
01-04-2007 15:30
~Nadril

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Kwestia podzia³u magów na trzy zakony rozwi±zana bardzo dobrze - ka¿dy zakon zdecydowanie siê wyró¿nia i to mi siê podoba. Ksi±¿ka ³adna, ciekawa i czytelna, polecam!
12-04-2007 20:14
Rishta
:>
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nie zakupi³am tego podrêcznika, mimo i¿ jestem fank± DL, zaczytuje siê w ka¿dej po¶wiêconej temu ¶wiatu lekturze.
Kole¿anka zada³a mi pytanie : "Czemu nie kupi³a¶" odpowied¼ jest prosta....

Zapomnieli o takim jednym magu czarnych szat. O Raistlinie :/
I prosze mi nie mówiæ, ¿e nie zapisa³ siê na kartach historii tego ¶wiata. bo to jedyny cz³owiek, który sta³ siê Bogiem ;)
11-05-2007 15:33
~Gashlug

U¿ytkownik niezarejestrowany
mapa
Ocena:
0
(+1) [troll]
Czy podrêcznik ten zawiera mapê ¶wiata? Przyznam, ¿e w kilku ksiêgarniach mia³em sposobno¶æ go przejrzeæ i nigdzie mapy nie widzia³em dodanej. Ten fakt zniechêci³ mnie do zakupu.
24-03-2009 13:27

Komentowanie w tym dziale dostêpne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Polecamy

Dzia³ D&D rozpocz±³ wspó³pracê z Wadimem Zalewskim, autorem polskiego settingu fantasy: Revek. W najbli¿szych tygodniach na stronie uka¿e siê seria artyku³ów przybli¿aj±cych realia tego ¶wiata. Ju¿ teraz zapraszamy do lektury Przewodnika po Revek!

Powstaje fanowski dodatek mechaniczny do 3. edycji D&D. Chcesz wiedzieæ wiêcej? Przeczytaj na Forum o projekcie Kompendium ¦mia³ków.

Znalaz³e¶ b³±d? Zg³o¶ go Redakcji! W tym celu wy¶lij Prywatn± Wiadomo¶æ do jednego z cz³onków redakcji. Dziêki temu bêdziemy mogli szybko skorygowaæ pomy³kê.

Bloguj±

17 V :: Zireael :: ¦redniowieczne potwory maj±... (2)
17 V :: Szept :: Nadesz³a Gra cz. 7 (7)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdzia³ 1: Areszt dla N... (11)
16 V :: Eliash :: W imiê pokoju - raport nr 3 (14)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sze¶æ lat temu... (23)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje ma³e inspiracje (32)
16 V :: repek :: WH3 okiem fanboja: Lure of Pow... (10)

Na forum

Odpowiedzi: 1
Ostatni post: Ureus
avatar Odpowiedzi: 4239
Ostatni post: Gwjazdor
avatar Odpowiedzi: 20
Ostatni post: Albiorix
Odpowiedzi: 42
Ostatni post: Noares
avatar Odpowiedzi: 9
Ostatni post: Kamulec

Najaktywniejsi

avatar
1. Bortasz
380 pkt.
avatar
2. earl
108 pkt.
avatar
3. Radnon
106 pkt.
avatar
4. Zireael
10 pkt.
avatar
5. AdamWaskiewicz
8 pkt.
» Wiêcej o punktach

Kontakt

Twórz serwis razem z nami!
Zapoznaj siê z zasadami wspó³pracy i pisz na adres dnd@polter.pl

Kontakt przez GG
Zsu-Et-Am - 5812234

Radnon - 1889163

Facebook