27-10-2010 13:19

John Wick naprawia d20


Na swoim videoblogu John Wick radzi, jak uczynić d20 bardziej interesującym. Dzięki wyeliminowaniu złowrogiej kostki z dużym rozrzutem i zastosowaniu paru (typowych dla Johna) sztuczek, otrzymujemy zupełnie inną grę.

Więcej: John Wick naprawia d20


Źródło: Wideoblog Johna Wicka


Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Słowa kluczowe:

d20, John Wick, RPG

Powiązane artykuły:

» Lorefinder (recenzja - Radnon)
» Mutants & Masterminds 3E (recenzja - Morel)
» Granie kanoniczne
» GameMastery Flip-Mat: Dungeon (recenzja - AdamWaskiewicz)
» Pathfinder: Crypt of the Everflame (recenzja - AdamWaskiewicz)

Powiązane noty:

» Lorefinder
» Pathfinder: Bestiary 3
» Zbiór map Antonio Piraisa
» Wieże Żywiołów
» Honor & Krew

Powiązane wieści:

» Wieści ze Szlaku #109
» Pathfinder Online na Kickstarterze
» Wieści ze Szlaku #108
» Wieści ze Szlaku #107
» Wieści ze Szlaku #106


Waszym zdaniem...

~

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
czemu polteru znow kradlo niusa z bagna ??
27-10-2010 18:39
Ocena:
0
(+1) [troll]
A patrzyłeś krecie kto utopił linka na bagnie?
27-10-2010 19:46
~

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
a tanczyles kiedys z kretem w swioetle ksienzyca ??
27-10-2010 20:37
Squid
Brzmi nieźle, sam bym użył mechaniki Wicka...
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ale najpierw wolałbym pozbyć się narracyjnej zasady "ja/MG opisuje/ę, czy mi się udaje i jak" i zrobił z tego normalny, symulacjonistyczny system rozstrzygania akcji.

Czy ktoś ma jakiś pomysł, jak w tej sytuacji poradzić sobie z niskimi premiami do statystyk? Postać z jedną czy dwoma kośćmi nie ma szans na trafienie przeciwnika w walce.
27-10-2010 21:24
Darken
squid
Ocena:
0
(+1) [troll]
a co zjadło bonusy w atakach?
27-10-2010 21:40
Squid
Ocena:
0
(+1) [troll]
Pierwszy poziom doświadczenia :)
Ewentualnie starsze wersje D&D.
28-10-2010 10:46
AdamWaskiewicz
Ocena:
+2
(+1) [troll]
Mi propozycje Wicka nie wydają się sensowne ani na niższych ani na wyższych poziomach. Jeśli zamiast +1 dostajemy +k6, to premie będą nam rosły kosmicznie szybko - na pierwszym poziomie przeciętna postać będzie rzucać na test umiejętności pięcioma-sześcioma kostkami, a na wyższych poziomach kilkunastoma, co czyni przebicie bardzo trudnych ST dziecinnie łatwym. Opcja odkładania kostek "na krytyki" na pierwszy rzut oka wygląda fajnie, ale wymagałaby dodatkowego określenia, jak konkretnie miałaby wyglądać różnica pomiędzy odłożeniem X a Y kostek przy każdej z umiejętności - inaczej gracze będą sobie odkładać jedną kostkę, szanse na powodzenie działania zmniejszając nieznacznie, za to co test ciesząc się krytykiem.

W walce widać to najwyraźniej - jeśli samo odłożenie kostek ma mi dawać krytyk tak po prostu, atuty w rodzaju Potężnego Ataku czy Specjalizacji kompletnie tracą sens. PA za 1 obniża mi szanse trafienia o jeden i o tyle samo zwiększa zadawane obrażenia (i wymaga wzięcia atutu), w modyfikacji Wicka nie tylko nie muszę brać atutu, ale do tego takie samo obniżenie szans trafienia daje mi krytyka. Jak miałoby funkcjonować Poprawione Trafienie Krytyczne, kompletnie nie widzę.

Jeśli komuś strasznie przeszkadza nazbyt losowy rozrzut przy stosowaniu k20, zamiast niej można po prostu rzucać 2k10, jedyną zmianą byłoby to, że ewentualne fumble wypadałyby przy dwójce, nie jedynce; wszystkie inne elementy mechaniki pozostawałyby bez jakichkolwiek modyfikacji.
28-10-2010 13:11
Planetourist
Ocena:
0
(+1) [troll]
Swoją drogą, w opcjonalnych regułach z SRD są opisane bell curve rolls - tam proponowane jest nie 2k10, ale 3k6.
28-10-2010 17:31
AdamWaskiewicz
Ocena:
0
(+1) [troll]
3k6? Jak się to ma chociażby do zasięgu krytyków broni? Przy 2k10 krytyki wypadają nieporównanie rzadziej niż przy k20, ale zakres pozostaje bez zmian.
28-10-2010 21:32
Xolotl
Ocena:
0
(+1) [troll]
Jak dla mnie ot taka gadanina Wicka, nic specjalnego, niedopracowane to i ułomne.
02-11-2010 20:16

Komentowanie w tym dziale dostępne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Polecamy

Dział D&D rozpoczął współpracę z Wadimem Zalewskim, autorem polskiego settingu fantasy: Revek. W najbliższych tygodniach na stronie ukaże się seria artykułów przybliżających realia tego świata. Już teraz zapraszamy do lektury Przewodnika po Revek!

Powstaje fanowski dodatek mechaniczny do 3. edycji D&D. Chcesz wiedzieć więcej? Przeczytaj na Forum o projekcie Kompendium Śmiałków.

Znalazłeś błąd? Zgłoś go Redakcji! W tym celu wyślij Prywatną Wiadomość do jednego z członków redakcji. Dzięki temu będziemy mogli szybko skorygować pomyłkę.

Blogują

17 V :: Aesandill :: Zdziczałe zombie, czyli mi... (0)
17 V :: Zireael :: Średniowieczne potwory mają... (3)
17 V :: Szept :: Nadeszła Gra cz. 7 (7)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdział 1: Areszt dla N... (11)
16 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 3 (15)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sześć lat temu... (23)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje małe inspiracje (32)

Na forum

Odpowiedzi: 1
Ostatni post: Ureus
avatar Odpowiedzi: 4239
Ostatni post: Gwjazdor
avatar Odpowiedzi: 20
Ostatni post: Albiorix
Odpowiedzi: 42
Ostatni post: Noares
avatar Odpowiedzi: 9
Ostatni post: Kamulec

Najaktywniejsi

avatar
1. Bortasz
380 pkt.
avatar
2. earl
108 pkt.
avatar
3. Radnon
106 pkt.
avatar
4. Zireael
10 pkt.
avatar
5. AdamWaskiewicz
8 pkt.
» Więcej o punktach

Kontakt

Twórz serwis razem z nami!
Zapoznaj się z zasadami współpracy i pisz na adres dnd@polter.pl

Kontakt przez GG
Zsu-Et-Am - 5812234

Radnon - 1889163

Facebook