23-02-2008 09:25

Łotrzyk w 4. edycji


Łotrzyk w 4. edycjiNa stronie Wizards of the Coast pojawił się kolejny artykuł przybliżający nową edycję D&D, zatytułowany Sneak Attack! Omawia on łotrzyków i przedstawia ich częściową rozpiskę oraz zdolności, jakie klasa ta będzie posiadała w 4. edycji systemu. Z artykułem można się zapoznać klikając na ten link.

Źródło: Wizards of the Coast


Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Słowa kluczowe:

Ampersand, D&D, D&D 4th ed., DDI, Wizards of the Coast

Powiązane artykuły:

» Heroes of Shadow (recenzja - Squid)
» Neverwinter Campaign Setting (recenzja - Natahriel)
» Historia Dungeons & Dragons
» Przybliżenie D&D Next
» Zamiennik (szablon)

Powiązane noty:

» Neverwinter Campaign Setting
» D&D Gazetteer
» Munchkin Monster Manual
» Lustrzana Góra
» Dungeon Master's Kit

Powiązane wieści:

» D&D Insider - wkrótce darmowa beta
» Nowości z Wizards of the Coast
» Nowości z Wizards of the Coast
» Dragon Magazine w 4. edycji
» Nowości z Wizards of the Coast


Waszym zdaniem...

~Mroczny Pomiot

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
linki nie działają
23-02-2008 11:15
Zsu-Et-Am
Ocena:
0
(+1) [troll]
Pardon? Wszystko wydaje się działać jak trzeba.
23-02-2008 11:27
Ocena:
0
(+1) [troll]
Jak dla mnie, to paskudna ilustracja, chociaz sam pomysl takiego przedsrtawienia lotrzyka bardzo mi sie podoba.
Pomysl +, wykonanie - (ilustracji, bo link faktycznie nie dziala, chociaz to moze sprawa wewnetrzna strony WotC)
23-02-2008 11:29
rincewind bpm
Ocena:
0
(+1) [troll]
Hm, u mnie też działa?

Level Sneak Attack Damage
1st–10th +2d6
11th–20th +3d6
21st–30th +5d6

crap!

Łotrzyk opierający się na Zręczności, Charyzmie i... Sile? A gdzie Intelekt, który w moich łotrzykach był na drugim miejscu?

A, no tak, role, teraz łotrzyk musi mieć Siłę, ponieważ jego rola to naparzanie we wroga mieczem...
23-02-2008 11:54
Zsu-Et-Am
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nie mam pojęcia, w czym rzecz. Link wydaje się funkcjonować poprawnie i nie sprawia żadnych problemów...

Z ciekawszych wyrywków:
- opis zwięzły, zawarty w punktach, uwzględniający rolę klasy, "źródło mocy" i kluczowe atrybuty
- ilość punktów wytrzymałości na 1. poziomie jest określona i dolicza się do niej pełną wartość Budowy
- na kolejnych poziomach ilość pw jest określona, nie dolicza się do nich premii z Bd; ta ma znaczenie przy ustalaniu ilości "healing surges" (bazowo - 6)
- narzucone "wyuczone umiejętności" (łotrzyk ma "Stealth and Thievery plus four others"); ilośc umiejętności określa klasa, nie bierze się pod uwagę atrybutów
- pojawiają się propozycje buildów - uwagi co do archetypów i tego, jak je realizować dobierając odpowiednie zdolności i atuty
- "Evil and chaotic evil rogues often favor Lolth or Zehir." - czyżby mimo wcześniejszych przewidywań charaktery z osi Prawo-Chaos (oraz same "charaktery łączone" - PD, CZ etc.) przetrwały?
23-02-2008 11:58
~ConAnuS

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Mi ten link na IE 7.0 też nie działa, po powrocie na chatę zobaczę jak na Mozilli.
23-02-2008 12:04
Zsu-Et-Am
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ciekawe... Internet Explorer nie wyświetla tej jednej strony, choć FireFox ani Opera nie mają z tym żadnych problemów. Jeśli ktoś ma podobne problemy, polecam skorzystać z innej przeglądarki.

Tymczasem jeszcze dwie uwagi:

- biegłości w pancerzu zmienione; łotrzyk posiada wyszkolenie w zbrojach "skórzanych" (leather)
- biegłości w broni jw. - łotrzyk jest biegły w kilku konkretnych broniach (sztylet, ręczna kusza, krótki miecz, shurikeny i proca); z drugiej strony mechanika korzysta z innych niż do tej pory uproszczeń, podobnych do systemu "grup broni" - wyróżniono np. "lekkie ostrza", "kusze" i "proce"; z innego artykułu wiemy, że podobnie potraktowano np. "nadziaki"
23-02-2008 12:21
Erpegis
...
Ocena:
0
(+1) [troll]
Po co ci Intelekt, jak skille inaczej działają?
23-02-2008 12:35
Fungus
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ciekawe, wyglada dla mnie zupelnie inaczej niz 3 edycja. Nie ocenie poki nie zagram, ale munchkin we mnie juz kombinuje rozpiski ;>
23-02-2008 13:53
rincewind bpm
Ocena:
0
(+1) [troll]
"Po co ci Intelekt, jak skille inaczej działają?" Nie chce, by członkowie mojej ulubionej klasy byli debilami i łotrzyk kojarzy mi się przede wszystkim ze sprytem ;) Ale to juz kwestia gustu :)
23-02-2008 13:55
Erpegis
w R&C
Ocena:
0
(+1) [troll]
W Races and Classes trochę jest o tym, jak łotrzyk działać ma jako swashbuckler taki trochę.
23-02-2008 14:09
~

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Taki czysty damage dealer jak w mmorpgach. Potrzebny jeszcze bedzie jakis tank aby trzymal aggro mobow i mozna grac. Hmmm. Chyba jednak lepiej pograc w komputerowe mmorpgi. Wiecej graczy on-line.
23-02-2008 14:13
~Shan

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ech, przekombinowali. Łotrzyk to zręczny koleś polegający na swoim sprycie, nie na sile... Mnie się nie podoba.
23-02-2008 14:24
~rincewind rulez

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
cthulhu fhtagn

ciekawy ten lotrzyk, lepszy od tych wczesniejszych, daje wiecej mozliwosci rozwoju postaci mozna go bardziej spowergamerowac i zmunchkinowac dzieki tym wybitnym poradom.
23-02-2008 14:25
~Elkh

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Mam FF i nie działa link.
23-02-2008 15:26
Voaraghamanthar
Przegieli
Ocena:
0
(+1) [troll]
O nie!, od teraz 4 ed. mówie głośne, zdecydowane nie! To co zrobili z łotrzykiem jest po prostu śmieszne. Siła dla łotrzyka - jeszcze czego. Ta zmiana w połączeniu ze znacznym osłabieniem ukradkowego ataku sprawia że ta postać traci swoją oryginalność i staje się po prostu bardziej podobna do wojownika. Stała ilość hp dla postaci to też jakiś cyrk. Kostki były o wiele lepsze (poza tym jak ktoś chciał to mógł dodawać sobie np. pół kostki +1, kwestia ustaleń, a teraz?). Dla mnie też intelekt był, jeśli chodzi o łotrzyka, bardzo ważny, a teraz będzie się pałętać po świecie wielu zręcznych, napakowanych łotrzyków przygłupów. Do tej pory 4 ed. stawiała mnie na neutralnym stanowisku ale teraz jestem zdecydowanie negatywnie nastawiony.
23-02-2008 15:30
rincewind bpm
Ocena:
0
(+1) [troll]
Akurat stałe pw mi się podobają, szczególnie u BG; i tak bardzo sporadycznie grałem na rzucanie. U potworów za to wolałem wyznaczanie pw trochę na oko ;)
23-02-2008 17:29
Beamhit
Ocena:
0
(+1) [troll]
"Kostki były o wiele lepsze (poza tym jak ktoś chciał to mógł dodawać sobie np. pół kostki +1, kwestia ustaleń, a teraz?)"

A teraz można sobie ustalić, że będzie się rzucać :P

"Siła dla łotrzyka - jeszcze czego."

A czemu nie? Ja do tej pory mile wspominam mojego rogue z dwuręcznym mieczem :P

"Dla mnie też intelekt był jeśli chodzi o łotrzyka bardzo ważny, a teraz będzie się pałętać po świecie wielu zręcznych, napakowanych łotrzyków przygłupów."

Albo zręcznych i charyzmatycznych. I niekoniecznie przygłupów, skoro 10 INT to poziom zwykłego człowieka (i to stara edycja była paradoksem, skoro 16-letni łotrzyk z ulicy był wykształcony, oczytany i miał 200 IQ).

Przy okazji - Siła to opcja, nie wymóg.
23-02-2008 21:16
ironfist
Ocena:
0
(+1) [troll]
"Albo zręcznych i charyzmatycznych. I niekoniecznie przygłupów, skoro 10 INT to poziom zwykłego człowieka (i to stara edycja była paradoksem, skoro 16-letni łotrzyk z ulicy był wykształcony, oczytany i miał 200 IQ)."

Kwestia taka, że w dnd nie gra się ZWYKŁYM człowiekiem. Gra się jednostkami NIEPRZECIĘTNYMI, które akurat powinny wyróżniać się z tłumu. W końcu to ich różni od zwykłych, szarych przedstawicieli reszty świata. Zresztą, gdyby chodziło w dnd o granie zwykłymi mortalami, to pod to zrobione by były rozwiązania mechaniczne. A tak mamy wykształconego, oczytanego, z IQ200, 16 letniego łotrzyka z ulicy, i to jest zgodne z zasadami.

BTW - Jeśli takie coś mają zrobić z łotrzyka, to ja się boje spytać CO Z RESZTY za mutanty wyjdą?:P
24-02-2008 10:18
Ocena:
0
(+1) [troll]
Beamhit ma racje. Gdyby taki lotrzyk z ulicy mial IQ 200, to bylby Moriartym, a nie lotrzykiem z ulicy. Teoria o nieprzecietnych bohaterach mnie nie przekonuje, oczywiscie, gra sie kims wyjatkowym, ale dlaczego akurat Lotrzyk ma sie wyrozniac w tej dziedzinie? Sila jest o tyle fajna, ze mozna stworzyc Lotrzyka-chuligana ;)
24-02-2008 14:39
~Aravial

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Albo zręcznych i charyzmatycznych. I niekoniecznie przygłupów, skoro 10 INT to poziom zwykłego człowieka (i to stara edycja była paradoksem, skoro 16-letni łotrzyk z ulicy był wykształcony, oczytany i miał 200 IQ).

Ktoś tu chyba nie rozumie pojęcie inteligencji i myli je z wiedzą. Inteligencja to spryt, umiejętność uczenia się i dostosowywania. System zresztą jasno to wyraża. Jak dla mnie ta nowa klasa jest słaba i niszczy oryginalność łotrzyka. Mam nadzieję ze chociaż bard zostanie. Nowa edycja coraz bardziej wygląda mi na hack'an'slasha...
24-02-2008 17:17
Beamhit
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ktoś tu chyba nie widzi, że typowe "sprytne" umiejętności w 3.5 są pod Wisdom, nie pod Int (spot, sense motive, survival).

I że pod 4.0 żadna umiejętność łotrzyka nie podchodzi pod Int :P

Bard ssie.

Hack'n'slash rządzi.

PS. Zdolności łotrzyka pokazują zaś, jakim to on teraz jest specjałem. Może atakować nie tylko w AC, ale też w Ref lub Will. Dodatkowo może przesunąć trafionego przeciwnika.
24-02-2008 18:02
ironfist
Ocena:
0
(+1) [troll]
"Gdyby taki lotrzyk z ulicy mial IQ 200, to bylby Moriartym, a nie lotrzykiem z ulicy. "
+
"Albo zręcznych i charyzmatycznych. I niekoniecznie przygłupów, skoro 10 INT to poziom zwykłego człowieka (i to stara edycja była paradoksem, skoro 16-letni łotrzyk z ulicy był wykształcony, oczytany i miał 200 IQ)."

WIEDZA a INTELIGENCJA to nie to samo.
Zdolność przyswajania suchych danych jest jednym. Natomiast przerobienie ich na WIEDZĘ, to trochę co innego.
Radzę przyjrzeć się wiedzy jawnej, wiedzy utajonej itp.

"Sila jest o tyle fajna, ze mozna stworzyc Lotrzyka-chuligana ;)"

Ja tego zupełnie nie kumam. Paradoksem dla was jest SPRYTNY 16 letni łotrzyk z IQ 200, ale NAPAKOWANY niczym Pudzian 16 latek wyciskający z 500 kilo na klatę to zupełna normalka?


"Bard ssie.

Hack'n'slash rządzi."
... Obiektywizm .....

"I że pod 4.0 żadna umiejętność łotrzyka nie podchodzi pod Int :P"

Ja tam nie będę się wypowiadał o 4ed, ponieważ jej nie znam. BTW ktoś jest w stanie powiedzieć że na 100% coś w niej będzie, albo czegoś nie będzie poza autorami?

Odnośnie łotrzyka jako takiego - nie wiem, nie grałem nigdy tą klasą, nawet nie grałem nigdy w dnd- prowadziłem przez 3 lata mega kampanie swojej drużynie, i jakoś mi się nie widzi, IDEALNE ZBALANSOWANIE klas ala WOW, podział na tanki, suporty itp. FUJ, a z informacji, które się sączą powoli odnośnie 4ed, to jakoś mam takie dziwne przeczucia, że będzie trochę bardziej targetowane w lubujących sie w WOWopodobny h'n's komputerowe rąbanki. Ale to tylko moje prywatne, nieobiektywne odczucie.
24-02-2008 22:56
rincewind bpm
Ocena:
0
(+1) [troll]
"Bard ssie.

Hack'n'slash rządzi."

Hm, bardowie których tworzy Sony dodają drużynie +666 do ataku i są bardzo przydatnym dodatkiem do każdej większej drużyny również w wyżynce :)
24-02-2008 23:10
Beamhit
Ocena:
0
(+1) [troll]
"WIEDZA a INTELIGENCJA to nie to samo.
Zdolność przyswajania suchych danych jest jednym. Natomiast przerobienie ich na WIEDZĘ, to trochę co innego.
Radzę przyjrzeć się wiedzy jawnej, wiedzy utajonej itp."

To radzę przyjrzeć się DnD, w które nie grasz, że działa tam to trochę inaczej.

"Ja tego zupełnie nie kumam. Paradoksem dla was jest SPRYTNY 16 letni łotrzyk z IQ 200, ale NAPAKOWANY niczym Pudzian 16 latek wyciskający z 500 kilo na klatę to zupełna normalka?"

Nie, to też paradoks. Ogólnie to paradoksy mi nigdy przeszkadzały, używam ich tylko po to, by obalać czyjeś tezy ;)

"FUJ, a z informacji, które się sączą powoli odnośnie 4ed, to jakoś mam takie dziwne przeczucia, że będzie trochę bardziej targetowane w lubujących sie w WOWopodobny h'n's komputerowe rąbanki. Ale to tylko moje prywatne, nieobiektywne odczucie."

Obiektywizm. A ja powiem tylko tyle, że w końcu będzie cudowny hack'n'slashowy system, z masą zajefajnych kombosów, prostą mechaniką, i w ogóle - cud, miód i orzeszki. I właśnie dlatego system się sprzeda.
25-02-2008 01:05
ironfist
Ocena:
0
(+1) [troll]
"To radzę przyjrzeć się DnD, w które nie grasz, że działa tam to trochę inaczej."

dnd prowadziłem 3 lata, więc je znam dosyć, aby dostrzec, że ci co robili ten system odrealnili parę rzeczy.

"Nie, to też paradoks. Ogólnie to paradoksy mi nigdy przeszkadzały, używam ich tylko po to, by obalać czyjeś tezy ;)"

Czyją i kiedy? Poza tym to nie paradoks, tylko ZŁA konstrukcja mechaniki, i tyle.

"Obiektywizm. A ja powiem tylko tyle, że w końcu będzie cudowny hack'n'slashowy system, z masą zajefajnych kombosów, prostą mechaniką, i w ogóle - cud, miód i orzeszki. I właśnie dlatego system się sprzeda."

Kwestia hns- kwestia gustu, mnie to nigdy nie bawiło specjalnie (od czasu do czasu oczywiście, nawet w wampierzu się zdarzało:P)

Jeśli chodzi o combosy, to prędzej skuszę się na KLANARCHIĘ a nie 4ed. Choć by po to aby wspierać POLSKI produkt.

PROSTA MECHANIKA?? LITOŚCI- d20 to jest system dla PRAWNIKÓW. Co miesiąc dostajesz parę podręczników pełnych zasad, lub ich modyfikacji w stosunku do poprzednich wersji. Co gorsza, część jest nieskalibrowana a część sprzeczna- tak więc przypuszczam, że 4ed do pewnego podręcznika będzie zgodna, i da się w to grać, a po jakimś czasie przekroczy ten próg, i będzię wewnętrznie sprzeczna. No i ilość zasad rozłoży większość Mg na łopaty:P.
25-02-2008 01:58
Beamhit
Ocena:
0
(+1) [troll]
"Poza tym to nie paradoks, tylko ZŁA konstrukcja mechaniki, i tyle."

Nie, to po prostu nierealistyczna mechanika. Przy okazji, realistyczne mechaniki ssą :P

"Jeśli chodzi o combosy, to prędzej skuszę się na KLANARCHIĘ a nie 4ed. Choć by po to aby wspierać POLSKI produkt."

Patriotą do tego stopnia nie jestem (albo masochistą), by grać w polską kaszankę.

"PROSTA MECHANIKA?? LITOŚCI- d20 to jest system dla PRAWNIKÓW."

No popatrz, tyle co tu była gdzieś recenzja Star Wars Saga Edition - i się okazało, że ci wszyscy ludzie, co nie trawili d20, uznali ten system za co najmniej dobry. A nie jest tajemnicą, że SWSE był po prostu playtestem dla DnD 4.0.

I pisz co chcesz, ale DnD 4.0 chwilowo jawi mi się na najbardziej grywalną i prostą mechanikę w swojej klasie (heroic fantasy).
25-02-2008 06:38
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ech...
Powiem tak- łotrzyk zawsze był zrecznym spryciarzem kimś kto na pierwszy rzut oka potrfił wykombinować jak pulapka działa i jak ją rozpsuć->czyli intelekt mioim zdaniem jest nie odzowny do postaci tego typu, a to ze ktoś jest z ulicy nie znaczy ze nie moze mieć nad przecitnego IQ -choć ocztany być nie musi;p
Ja poprostu uwielbialam grac inteligentm lotryzkiem(moja ulubiona klasa zaraz po magu)
25-02-2008 14:11
Bajer
Ocena:
0
(+1) [troll]
Hack'n'slash... Shake it babe!

Nie oszukujmy się. 3ed od zawsze byłą dobrą sieczką. Wystarczy popatrzeć na ilość kombinacji i sam dział Pimp my hero. Teraz będzie prościej, łatwiej i przyjemniej co akurat mi się podoba. Już dawno przestałem w tym systemie szukać idealnego odzwierciedlenia rzeczywistości. Do takich rzeczy mam Zew i mi to wystarcza.

Widzę, że przyrost PW przy odpoczynku także zmienili, zwiększyli i dali stałą wartość. Chyba, że źle rozszyfrowałem Healin Surges?

Ogólnie moje wrażania są pozytywne. Widać, że każda z klas będzie miała sporo ciekawych zdolności. Ciekawi mnie Tumble (Zwinność) tylko raz na walkę. Ciekawe w zasadzie. Bo teraz jak się ma sporo rang to można zawsze wyjść z opresji:D
26-02-2008 22:51
Zsu-Et-Am
Ocena:
0
(+1) [troll]
Healing surges mają działać inaczej - to swoisty "przypływ sił", "drugi oddech" czy jak tylko zechcesz to nazwać. Każda postać może z nich korzystać, by w trakcie walki odzyskać część punktów wytrzymałości. Można to przyrównać do filmowej potyczki, gdy jeden z bohaterów - pozornie już na skraju śmierci - podrywa się jeszcze i wybija przeciwników wokół siebie lub zadaje ostatni, morderczy cios, po czym dopiero zostaje powalony przez falę napastników.
27-02-2008 14:53
Bajer
Ocena:
0
(+1) [troll]
Jeżeli to ma być Second Wind z Sagi to jest strasznie... słaby! Fakt na początku te 6 + Constitution dają sporo, ale później. Znacznie bardziej podobała mi się wersja z Sagi z przywróceniem 1/4 twoich maksymalnych PW.

Mimo wszystko wydaje mi się, że jest liczba PW leczona dziennie. Zamiast 1PW/poziom mamy większą i stałą liczbę.

Ciekawą rzeczą, na którą sam nie zwróciłem wcześniej uwagi to liczba PW na pierwszym poziomie. Cóż. Mamy tam 12 + wartość Budowy a nie modyfikator... No to pokaźna już wartość. Łotrzyk posiadający na pierwszym poziomie minimum 20 PW z maksem na 30. Aż strach pomyśleć z iloma PW zacznie Barbarzyńca jak go wydadzą w PG2:D Wojownik/Paladyn pewnie maksymalnie będę posiadać coś koło 40 PW.
28-02-2008 02:26
Vector von Vladen
Ocena:
0
(+1) [troll]
Beamhit - Jakim prawem nazywasz Klanarchię kaszanką? Grałeś? Widziałeś? Nie? To nie wypowiadaj się na ten temat bardzo cię proszę.
Akurat Klanarchia ma szansę być ciekawą, dobrą grą.

Co do DnD... 4Ed To JUŻ nie jest RPG, a 5Ed będzie po prostu planszową grą bitewną z mnóstwem kombinacji i zasad. Widocznie tego oczekują... grubi Amerykanie :P
04-05-2008 19:25
~c1chy

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Tyle hałasu że łotrzyk posiada siłę w kluczowych atr . Tylko że nadal będzie można stworzyć sprytnego polegającego na INT łotrzyka bez wielkiej siły przecież nikt nie każe pakować punktów w Siłę jak dla mnie to jednak siła jest ważna u łotrzyka i nieraz mu się przydaje żeby na przykład skręcić komuś kark wspinać się podciągać to jednak mięśnie się wyrabiają a co do 3ed to nastał czas zmian ...... czas pogardy :D (ale nowe nie oznacza gorsze)
26-05-2008 12:22
~WDMaster

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Wizard`si w 4 ed. spieprzyli system D&D i tyle...
12-09-2008 21:58
~koliber

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ludzie niewiem o co sie kłucicie. Najpierw trzeba zagradz zeby zkomentować. Ja grałem i powien że system jest świetny wyrowna walki, strategicznie i taktycznie trzeba pomyslec aby wykonac swoj ruch. Pozatym KAŻDA KLASA JEST POTRZEBNA=ROWNA nie ma przegiec w pewnych klasach jak to bylo w 3.0/3,5 . A co do rpg to zalezy od Was dobre zasady walki niczemu nie przeszkadzaja!!!!
17-10-2008 10:35

Komentowanie w tym dziale dostępne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Polecamy

Dział D&D rozpoczął współpracę z Wadimem Zalewskim, autorem polskiego settingu fantasy: Revek. W najbliższych tygodniach na stronie ukaże się seria artykułów przybliżających realia tego świata. Już teraz zapraszamy do lektury Przewodnika po Revek!

Powstaje fanowski dodatek mechaniczny do 3. edycji D&D. Chcesz wiedzieć więcej? Przeczytaj na Forum o projekcie Kompendium Śmiałków.

Znalazłeś błąd? Zgłoś go Redakcji! W tym celu wyślij Prywatną Wiadomość do jednego z członków redakcji. Dzięki temu będziemy mogli szybko skorygować pomyłkę.

Blogują

17 V :: Aesandill :: Zdziczałe zombie, czyli mi... (1)
17 V :: Zireael :: Średniowieczne potwory mają... (3)
17 V :: Szept :: Nadeszła Gra cz. 7 (7)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdział 1: Areszt dla N... (11)
16 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 3 (15)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sześć lat temu... (23)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje małe inspiracje (32)

Na forum

Odpowiedzi: 1
Ostatni post: Ureus
avatar Odpowiedzi: 4239
Ostatni post: Gwjazdor
avatar Odpowiedzi: 20
Ostatni post: Albiorix
Odpowiedzi: 42
Ostatni post: Noares
avatar Odpowiedzi: 9
Ostatni post: Kamulec

Najaktywniejsi

avatar
1. Bortasz
380 pkt.
avatar
2. earl
108 pkt.
avatar
3. Radnon
106 pkt.
avatar
4. Zireael
10 pkt.
avatar
5. AdamWaskiewicz
8 pkt.
» Więcej o punktach

Kontakt

Twórz serwis razem z nami!
Zapoznaj się z zasadami współpracy i pisz na adres dnd@polter.pl

Kontakt przez GG
Zsu-Et-Am - 5812234

Radnon - 1889163

Facebook