18-04-2009 12:51

Opis Sigil w Dungeon Master's Guide 2


Opis Sigil w Dungeon Master's Guide 2Zgodnie z opisem treści Dungeon Master's Guide 2 znajdującym się w sklepie internetowym amazon.com, książka ma się koncentrować wokół postaci na poziomach 11-20. Prócz informacji na temat prowadzenia gry dla takich bohaterów, nowych pułapek, wskazówek dotyczących tworzenia kampanii, przygód oraz narzędzi do tworzenia spotkań, w podręczniku ma się znaleźć obszerny opis międzyplanarnego miasta Sigil.

Premiera podręcznika będzie miała miejsce 15 września 2009 roku.

Więcej: Opis Sigil w Dungeon Master's Guide 2


Źródło: amazon.com
18


Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Słowa kluczowe:

D&D 4E, Dungeon Master's Guide 2, Wizards of the Coast

Powiązane artykuły:

» Dungeon Master's Guide 2 (recenzja - Nuke)
» Przybliżenie D&D Next
» Heroes of Shadow (recenzja - Squid)
» Neverwinter Campaign Setting (recenzja - Natahriel)
» Dungeon Master's Kit (recenzja - Radnon)

Powiązane noty:

» Dungeon Master's Guide 2
» Neverwinter Campaign Setting
» Monster Manual: Lords of Madness
» Dungeon Tiles Master Set: The Dungeon
» Heroes of the Fallen Lands

Powiązane wieści:

» Wizards of the Coast - nowości wydawnicze (wrzesień 2009)
» Wieści z Wybrzeża #24
» Wizard of the Coast - zapowiedzi na najbliższe miesiące (wrzesień 2009)
» Wieści z Wybrzeża #22
» Wieści z Wybrzeża #21


Waszym zdaniem...

Raziell
Ocena:
0
(+1) [troll]
Hoho, fajnie. Czyżby mieli odświeżyć Planescape?
18-04-2009 15:39
Zsu-Et-Am
Ocena:
0
(+1) [troll]
"Obszerny opis Sigil" (po prawdzie - dostosowany do 4e przedruk z Planar Handbook do 3,5) trafił się już w opisującym nową kosmologię Manual of the Planes. PS raczej nie ma szans na reaktywację - a jeśli już, to w całkowicie zmienionej formie: takiej, w której Bleak Cabal to już nie prowadzący w Sigil przytułek dla psychicznie i nerwowo chorych, pozbawieni złudzeń Ponuracy, ale "grupa magów, którzy poszukują czarodziejskiej potęgi w szaleństwie" (co oczywiście czyni ich świetnymi przeciwnikami dla bohaterów)... A przynajmniej tak opisano ich w nowym MotP. Tym niemniej ciekaw jestem, co ostatecznie trafi się w DMG 2
18-04-2009 17:19
Marsavius
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Już przy 3E miała być reaktywacja...
...za to skoncentrowanie na poziomach 11-20 wróży DMG3... i pewnie jeszcze jakiś Campaign Planner dla tych, którzy, niespodzianka, grają od 1 do 30 poziomu.
18-04-2009 22:10
Zsu-Et-Am
Ocena:
0
(+1) [troll]
Żadna niespodzianka, skoro niemal od początku WotC zapowiada "komplet 'podstawek', a co najmniej PH+MM, co roku".
19-04-2009 00:10
Marsavius
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Niespodzianka, racja, żadna. Tylko cień żalu. Zamiast jednej podstawki i rozszerzeń dla chętnych pojawiają się niemalże przymusowe dodatki.

Tak, wiem: 'nie chcesz to nie kupuj'.

Ale przy obecnych podstawkach dla graczy, by mieć pełen wybór podstawowych klas trzeba kupić kolejne podręczniki.

Czuję się mniej więcej tak jakbym do 'kanapki z serem i szynką' musial osobno kupować szynkę, a osobno ser.
Mniejsza a pomidora/ogórka/przyprawy.
19-04-2009 02:36
Beamhit
Ocena:
0
(+1) [troll]
No cóż - jestem posiadaczem PH II - i nie zgodzę się, że trzeba mieć ten podręcznik. Można naprawdę śmiało obejść się bez tych dodatkowych klas / ras.
19-04-2009 12:31
Zsu-Et-Am
Ocena:
0
(+1) [troll]
Marsavius - niezupełnie. Do gry nie są niezbędne żadnych dodatki - ale ludzie to lubią. Przecież grając w 3E nie trzeba było kupować podręczników z serii Complete, DMG2, PH2, a tym bardziej MM2, 3, 4, 5 - choć jeśli komuś zależy na rozmaitości (czy choćby mechanicznym ujęciu wszystkich bądź większości klas i potworów, które zawarto w podstawkach do 3,5) albo po prostu lubi zbierać podręczniki - kupi.

Odnoszę wrażenie, że w 4E WotC, zrezygnowawszy z 'różnorodności' (porównaj uniwersalne rozwiązani z 4E z zasadami w 3,5: walki, czarowania, psioniki i materiały z MoI, ToB i ToM), postanowiło zarazem zgrupować dodatkowe materiały mechaniczne w podręcznikach możliwie ujednoliconych. Skutkiem tego są "niezbędne" dodatki z dodatkowymi klasami, rasami, potworami, skarbami, poradami, opisami obszarów, schematami lochów...
19-04-2009 19:52

Komentowanie w tym dziale dostępne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Informacje

Dungeon Master's Guide 2
Dungeon Master's Guide 2

Linia wydawnicza: Dungeons & Dragons 4th Edition
Wydawca: Wizards of the Coast
Data wydania: wrzesień 2009
Liczba stron: 224
Cena: 34,95 USD

Konkurs

Polecamy

Dział D&D rozpoczął współpracę z Wadimem Zalewskim, autorem polskiego settingu fantasy: Revek. W najbliższych tygodniach na stronie ukaże się seria artykułów przybliżających realia tego świata. Już teraz zapraszamy do lektury Przewodnika po Revek!

Powstaje fanowski dodatek mechaniczny do 3. edycji D&D. Chcesz wiedzieć więcej? Przeczytaj na Forum o projekcie Kompendium Śmiałków.

Znalazłeś błąd? Zgłoś go Redakcji! W tym celu wyślij Prywatną Wiadomość do jednego z członków redakcji. Dzięki temu będziemy mogli szybko skorygować pomyłkę.

Blogują

17 V :: Aesandill :: Zdziczałe zombie, czyli mi... (2)
17 V :: Zireael :: Średniowieczne potwory mają... (3)
17 V :: Szept :: Nadeszła Gra cz. 7 (7)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdział 1: Areszt dla N... (13)
16 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 3 (16)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sześć lat temu... (23)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje małe inspiracje (32)

Na forum

Odpowiedzi: 1
Ostatni post: Ureus
avatar Odpowiedzi: 4239
Ostatni post: Gwjazdor
avatar Odpowiedzi: 20
Ostatni post: Albiorix
Odpowiedzi: 42
Ostatni post: Noares
avatar Odpowiedzi: 9
Ostatni post: Kamulec

Najaktywniejsi

avatar
1. Bortasz
380 pkt.
avatar
2. earl
108 pkt.
avatar
3. Radnon
106 pkt.
avatar
4. Zireael
10 pkt.
avatar
5. AdamWaskiewicz
8 pkt.
» Więcej o punktach

Kontakt

Twórz serwis razem z nami!
Zapoznaj się z zasadami współpracy i pisz na adres dnd@polter.pl

Kontakt przez GG
Zsu-Et-Am - 5812234

Radnon - 1889163

Facebook