Po sąsiedzku: D&D


D&D-kowe materiały przydatne także w innych systemach

Pocztówka z D&D: Beholdery
16-12-2011

Pocztówka z D&D: Beholdery

Raz, dwa trzy, beholder patrzy!

Komentarze: 3

Na Twoich sesjach beholder może być po prostu ostatecznym narzędziem zniszczenia, dziką bestią tylko czekającą na to, by dzielni bohaterowie pokonali ją lub zginęli próbując. Może czyhać w kanałach wielkiego miasta, wnętrzu porzuconej stacji badawczej lub po prostu w lochach. Chcąc uczynić spotkanie...
Z pamiętnika młodego Mistrza
07-09-2011

Z pamiętnika młodego Mistrza

Krok pierwszy – przełam się

Komentarze: 0

Pamiętacie swój pierwszy raz z RPG? Ja zetknąłem się z nim dosyć późno. Zbliżał się koniec liceum, gdy w pewien deszczowy dzień utknąłem na przystanku autobusowym ze znajomym, któremu daleko było do tego, bym mógł nazwać go dobrym kolegą. Znaliśmy się w zasadzie tylko z widzenia, no ale to akurat i...
Tchnij magię w magiczne przedmioty
03-08-2011

Tchnij magię w magiczne przedmioty

Historie, imiona i kurioza

Komentarze: 12

Od tłumaczaKolejne, według mnie ciekawe, tłumaczenie. Tym razem porady, jak włożyć magię do magicznych przedmiotów. Oryginał można znaleźć tutaj. D&D – i ogólnie gry RPG – zawsze są powiązane z magią. Elrond wiedział wszystko o runach każdego rodzaju. Tego dnia przyjrzał się przyni...
Pocztówka z D&D: Zwodniki
23-03-2011

Pocztówka z D&D: Zwodniki

Gryzonie, które mogą być wszędzie. Dosłownie wszędzie...

Komentarze: 9

Co takiego niezwykłego jest w tym stworzonku? Otóż każdy zwodnik potrafi zmieniać maść swojego futra na dowolne (znany zwierzowi) kolory i wzory (nawet niewystępujące w naturze), dzięki czemu tego małego gryzonia niezwykle trudno odróżnić od otoczenia, gdy myszowaty ukrywa się przed zagrożeniem. Pon...
Pocztówka z D&D: Listy czarów
23-02-2011

Pocztówka z D&D: Listy czarów

By magia nie stała się nudna...

Komentarze: 5

W rozmaitych Brawurowych i nie tylko światach mogą istnieć wymyślne i specyficzne zaklęcia, ale graczom nie za bardzo będzie opłacało się po nie sięgnąć –mają one mniej zastosowań, a w dodatku używanie ciągle tej samej sztuczki, choćby najbardziej fantazyjnej, w końcu się znudzi. O wiele korzy...
Pocztówka z D&D: Rdzewiacze
26-01-2011

Pocztówka z D&D: Rdzewiacze

Teraz żadna zbroja nie jest bezpieczna...

Komentarze: 8

Bestie te tworzone były z myślą o heroicznym fantasy, gdzie stanowią wyzwanie dla zakutych w pełne zbroje wojowników. Gdy drużyna natrafi na rdzewiacza, automatycznie wzrasta wartość postaci władających magią, łuczników – groty strzał rdzewieją dopiero po wbiciu się w ciało potwora – ora...
Pocztówka z D&D: Elfy Eberron
16-12-2010

Pocztówka z D&D: Elfy Eberron

Nowe szaty długouchów

Komentarze: 5

Od czasów Śródziemia elfy żyły przeszłością. Piękny Lud zazwyczaj jest nieśmiertelny, przywiązany do tradycji i skrajnie niechętny wszelkim zmianom. Ta jego cecha jest fundamentalna dla elfów z Eberron – każdy ich szczep jest na swój sposób związany z przeszłością. Obrazą dla tych ludów byłoby...
Pocztówka z D&D: Illithidy
11-12-2010

Pocztówka z D&D: Illithidy

Dla łupieżców pomysłów

Komentarze: 17

Illithidy to jedne z najpopularniejszych istot z „kanonu” D&D. Nie ma się co dziwić – genialni, źli, obdarzeni telepatycznymi talentami mózgozdziercy z ośmiornicą zamiast głowy to brawurowe (i grywalne, przynajmniej jako przeciwnik) połączenie mrocznych spiskowców, pożerającej mózg...
Krasnoludki - krasnoludzkie kobiety
24-11-2010

Krasnoludki - krasnoludzkie kobiety

O krasnoludkach słów kilka

Komentarze: 10

Prezentowana praca zajęła II miejsce w XIII edycji Konkurs(ik)u, której tematem przewodnim były Krasnoludy. Niektórzy piszą, że mają one brody i wyglądają całkiem jak mężczyźni, w innych dziełach wspomniano tylko, że są „wyjątkowo nieatrakcyjne”. Teoretycznie wszyscy o nich słyszeli, je...
Przygody ze Starą Szkołą
22-09-2010

Przygody ze Starą Szkołą

Stara Szkoła RPG od podstaw: część druga

Komentarze: 19

W poprzednim artykule pisałem o grach Renesansu Starej Szkoły i ich mechanice. Tym razem będzie o starym stylu pisania i prowadzenia przygód oraz o kwestiach z tym związanych: chodzeniu po podziemiach i poza nimi, liniowości lub jej braku, zdawaniu się na los i stereotypowym killing monsters and ta...
Stara Szkoła RPG od podstaw
19-08-2010

Stara Szkoła RPG od podstaw

Zostań człowiekiem Renesansu Starej Szkoły

Komentarze: 39

O Starej Szkole RPG zrobiło się głośno. Rośnie popularność retrogamingowych blogów, pudełka z grami do złudzenia przypominającymi stare edycje D&D sprzedają się jak ciepłe bułeczki, pojawiło się polskie wydanie retroklona Swords & Wizardry: Whitebox. O tym, dlaczego wielu graczy wybiera właśnie syst...
Wstęp do starej szkoły RPG
19-06-2010

Wstęp do starej szkoły RPG

Graj jak w latach 70.

Komentarze: 37

Wstęp do starej szkoły RPG to tłumaczenie artykułu "A Quick Primer for Old School Gaming" Matta Fincha, autora Swords & Wizardry. Tekst opowiada o specyfice starszego podejścia do gier fabularnych, w którym zasady są jedynie ramą dla opowieści i nie starają się odwzorować każdego szczegółu świata pr...
Warsztat dedekowca
10-10-2008

Warsztat dedekowca

Jak Gerard robił planszę do D&D i co z tego wynikło

Komentarze: 18

Zapewne wiecie, jak to jest. Postacie stworzone, przygoda wymyślona – czas grać! Zaraz… czegoś nam jeszcze brakuje. W 4 edycji D&D oprócz standardowych akcesoriów (podręczniki, karty postaci, kostki, ołówki i gumki) do gry potrzeba czegoś więcej. Jeśli zamierzamy w pełni wykorzystać zal...
Podziemne kłopoty cz. II
09-04-2008

Podziemne kłopoty cz. II

Kontynuacja poradnika tworzenia i prowadzenia przygód w lochach

Komentarze: 14

Artykuł ten jest drugą częścią tekstu, który uzyskał wyróżnienie i wywalczył sobie drugie miejsce w VI edycji Konkurs(ik)u - konkursu na najlepszą pracę tematyczną nadesłaną przez użytkowników naszego forum. Informacji o organizowanych konkursach szukaj zawsze na stronie głównej oficjalnej polskiej...
Podziemne kłopoty cz. I
04-04-2008

Podziemne kłopoty cz. I

O tworzeniu i prowadzeniu przygód w lochach

Komentarze: 10

Artykuł ten uzyskał wyróżnienie i wywalczył sobie drugie miejsce w VI edycji Konkurs(ik)u - konkursu na najlepszą pracę tematyczną nadesłaną przez użytkowników naszego forum. Informacji o organizowanych konkursach szukaj zawsze na stronie głównej oficjalnej polskiej strony D&D i d20. Wprowadzenie...
Tworzenie wiarygodnych psychologicznie bohaterów
22-08-2007

Tworzenie wiarygodnych psychologicznie bohaterów

Czyli drobna pomoc w obmyślaniu postaci

Komentarze: 33

Poniższy tekst ukazał się pierwotnie na łamach serwisu dnd.pl. Aktualna jego wersja została powtórnie zredagowana przez redaktorów serwisu Poltergeist i opublikowana za zgodą autora. Wylosowanie współczynników dla postaci jest jedynie pierwszym etapem jej tworzenia. Najbardziej istotna część tego pr...
Powergaming okiem gracza
23-02-2007

Powergaming okiem gracza

Czyli jak maksymalizować?

Komentarze: 11

Z pierwszej części tekstu dowiedzieliście się, czym tak właściwie jest powergaming, jakie są jego dobre i złe strony oraz jak wspierać lub, jeśli będzie sprawiał problemy, zwalczać ten styl gry. Przeczytaliście również o tym, jakie cechy powergamingu mogą przeszkadzać podczas sesji. W tej części p...
Powergaming okiem MG
12-02-2007

Powergaming okiem MG

Czyli jak radzić sobie z maksymalizacją?

Komentarze: 27

Powergaming. Nie ma chyba stylu gry, który wzbudzałby tyle kontrowersji i był tematem tylu dyskusji (nie licząc pewnych odmian storytellingu, jednak ten temat poruszę przy innej okazji). Mylony z munchkinizmem, powergaming często staje się celem ataku osób preferujących inne style gry. Przypisuje...
Perfect HGM
19-12-2005

Perfect HGM

Czyli jak zostać najlepszym Heroic Game-Masterem...

Komentarze: 39

W tekście, który właśnie czytacie postaram się podać parę wskazówek dotyczących "mistrzowania" w grze Dungeons & Dragons. Owe przemyślenia nie wynikają li tylko z abstrakcyjnych pomysłów, ale także z idei zastosowanych w praktyce, a co za tym idzie – przetestowanych. Prawdopodobnie o niektó...
Konto Polter Plus
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Polecamy

Dział D&D rozpoczął współpracę z Wadimem Zalewskim, autorem polskiego settingu fantasy: Revek. W najbliższych tygodniach na stronie ukaże się seria artykułów przybliżających realia tego świata. Już teraz zapraszamy do lektury Przewodnika po Revek!

Powstaje fanowski dodatek mechaniczny do 3. edycji D&D. Chcesz wiedzieć więcej? Przeczytaj na Forum o projekcie Kompendium Śmiałków.

Znalazłeś błąd? Zgłoś go Redakcji! W tym celu wyślij Prywatną Wiadomość do jednego z członków redakcji. Dzięki temu będziemy mogli szybko skorygować pomyłkę.

Blogują

17 V :: Aesandill :: Zdziczałe zombie, czyli mi... (2)
17 V :: Zireael :: Średniowieczne potwory mają... (3)
17 V :: Szept :: Nadeszła Gra cz. 7 (7)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdział 1: Areszt dla N... (13)
16 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 3 (16)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sześć lat temu... (23)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje małe inspiracje (32)

Na forum

Odpowiedzi: 1
Ostatni post: Ureus
avatar Odpowiedzi: 4239
Ostatni post: Gwjazdor
avatar Odpowiedzi: 20
Ostatni post: Albiorix
Odpowiedzi: 42
Ostatni post: Noares
avatar Odpowiedzi: 9
Ostatni post: Kamulec

Najaktywniejsi

avatar
1. Bortasz
380 pkt.
avatar
2. earl
108 pkt.
avatar
3. Radnon
106 pkt.
avatar
4. Zireael
10 pkt.
avatar
5. AdamWaskiewicz
8 pkt.
» Więcej o punktach

Kontakt

Twórz serwis razem z nami!
Zapoznaj się z zasadami współpracy i pisz na adres dnd@polter.pl

Kontakt przez GG
Zsu-Et-Am - 5812234

Radnon - 1889163

Facebook