Po sąsiedzku: D&D
D&D-kowe materiały przydatne także w innych systemach
16-12-2011
Raz, dwa trzy, beholder patrzy!
Komentarze: 3
Na Twoich sesjach beholder może być po prostu ostatecznym narzędziem zniszczenia, dziką bestią tylko czekającą na to, by dzielni bohaterowie pokonali ją lub zginęli próbując. Może czyhać w kanałach wielkiego miasta, wnętrzu porzuconej stacji badawczej lub po prostu w lochach. Chcąc uczynić spotkanie...
07-09-2011
Krok pierwszy – przełam się
Komentarze: 0
Pamiętacie swój pierwszy raz z RPG? Ja zetknąłem się z nim dosyć późno. Zbliżał się koniec liceum, gdy w pewien deszczowy dzień utknąłem na przystanku autobusowym ze znajomym, któremu daleko było do tego, bym mógł nazwać go dobrym kolegą. Znaliśmy się w zasadzie tylko z widzenia, no ale to akurat i...
03-08-2011
Historie, imiona i kurioza
Komentarze: 12
Od tłumaczaKolejne, według mnie ciekawe, tłumaczenie. Tym razem porady, jak włożyć magię do magicznych przedmiotów.
Oryginał można znaleźć tutaj.
D&D – i ogólnie gry RPG – zawsze są powiązane z magią.
Elrond wiedział wszystko o runach każdego rodzaju. Tego dnia przyjrzał się przyni...
23-03-2011
Gryzonie, które mogą być wszędzie. Dosłownie wszędzie...
Komentarze: 9
Co takiego niezwykłego jest w tym stworzonku? Otóż każdy zwodnik potrafi zmieniać maść swojego futra na dowolne (znany zwierzowi) kolory i wzory (nawet niewystępujące w naturze), dzięki czemu tego małego gryzonia niezwykle trudno odróżnić od otoczenia, gdy myszowaty ukrywa się przed zagrożeniem. Pon...
23-02-2011
By magia nie stała się nudna...
Komentarze: 5
W rozmaitych Brawurowych i nie tylko światach mogą istnieć wymyślne i specyficzne zaklęcia, ale graczom nie za bardzo będzie opłacało się po nie sięgnąć –mają one mniej zastosowań, a w dodatku używanie ciągle tej samej sztuczki, choćby najbardziej fantazyjnej, w końcu się znudzi. O wiele korzy...
26-01-2011
Teraz żadna zbroja nie jest bezpieczna...
Komentarze: 8
Bestie te tworzone były z myślą o heroicznym fantasy, gdzie stanowią wyzwanie dla zakutych w pełne zbroje wojowników. Gdy drużyna natrafi na rdzewiacza, automatycznie wzrasta wartość postaci władających magią, łuczników – groty strzał rdzewieją dopiero po wbiciu się w ciało potwora – ora...
16-12-2010
Nowe szaty długouchów
Komentarze: 5
Od czasów Śródziemia elfy żyły przeszłością. Piękny Lud zazwyczaj jest nieśmiertelny, przywiązany do tradycji i skrajnie niechętny wszelkim zmianom. Ta jego cecha jest fundamentalna dla elfów z Eberron – każdy ich szczep jest na swój sposób związany z przeszłością. Obrazą dla tych ludów byłoby...
11-12-2010
Dla łupieżców pomysłów
Komentarze: 17
Illithidy to jedne z najpopularniejszych istot z „kanonu” D&D. Nie ma się co dziwić – genialni, źli, obdarzeni telepatycznymi talentami mózgozdziercy z ośmiornicą zamiast głowy to brawurowe (i grywalne, przynajmniej jako przeciwnik) połączenie mrocznych spiskowców, pożerającej mózg...
24-11-2010
O krasnoludkach słów kilka
Komentarze: 10
Prezentowana praca zajęła II miejsce w XIII edycji Konkurs(ik)u, której tematem przewodnim były Krasnoludy.
Niektórzy piszą, że mają one brody i wyglądają całkiem jak mężczyźni, w innych dziełach wspomniano tylko, że są „wyjątkowo nieatrakcyjne”. Teoretycznie wszyscy o nich słyszeli, je...
22-09-2010
Stara Szkoła RPG od podstaw: część druga
Komentarze: 19
W poprzednim artykule pisałem o grach Renesansu Starej Szkoły i ich mechanice. Tym razem będzie o starym stylu pisania i prowadzenia przygód oraz o kwestiach z tym związanych: chodzeniu po podziemiach i poza nimi, liniowości lub jej braku, zdawaniu się na los i stereotypowym killing monsters and ta...
19-08-2010
Zostań człowiekiem Renesansu Starej Szkoły
Komentarze: 39
O Starej Szkole RPG zrobiło się głośno. Rośnie popularność retrogamingowych blogów, pudełka z grami do złudzenia przypominającymi stare edycje D&D sprzedają się jak ciepłe bułeczki, pojawiło się polskie wydanie retroklona Swords & Wizardry: Whitebox. O tym, dlaczego wielu graczy wybiera właśnie syst...
19-06-2010
Graj jak w latach 70.
Komentarze: 37
Wstęp do starej szkoły RPG to tłumaczenie artykułu "A Quick Primer for Old School Gaming" Matta Fincha, autora Swords & Wizardry. Tekst opowiada o specyfice starszego podejścia do gier fabularnych, w którym zasady są jedynie ramą dla opowieści i nie starają się odwzorować każdego szczegółu świata pr...
10-10-2008
Jak Gerard robił planszę do D&D i co z tego wynikło
Komentarze: 18
Zapewne wiecie, jak to jest. Postacie stworzone, przygoda wymyślona – czas grać! Zaraz… czegoś nam jeszcze brakuje. W 4 edycji D&D oprócz standardowych akcesoriów (podręczniki, karty postaci, kostki, ołówki i gumki) do gry potrzeba czegoś więcej. Jeśli zamierzamy w pełni wykorzystać zal...
09-04-2008
Kontynuacja poradnika tworzenia i prowadzenia przygód w lochach
Komentarze: 14
Artykuł ten jest drugą częścią tekstu, który uzyskał wyróżnienie i wywalczył sobie drugie miejsce w VI edycji Konkurs(ik)u - konkursu na najlepszą pracę tematyczną nadesłaną przez użytkowników naszego forum. Informacji o organizowanych konkursach szukaj zawsze na stronie głównej oficjalnej polskiej...
04-04-2008
O tworzeniu i prowadzeniu przygód w lochach
Komentarze: 10
Artykuł ten uzyskał wyróżnienie i wywalczył sobie drugie miejsce w VI edycji Konkurs(ik)u - konkursu na najlepszą pracę tematyczną nadesłaną przez użytkowników naszego forum. Informacji o organizowanych konkursach szukaj zawsze na stronie głównej oficjalnej polskiej strony D&D i d20.
Wprowadzenie...
22-08-2007
Czyli drobna pomoc w obmyślaniu postaci
Komentarze: 33
Poniższy tekst ukazał się pierwotnie na łamach serwisu dnd.pl. Aktualna jego wersja została powtórnie zredagowana przez redaktorów serwisu Poltergeist i opublikowana za zgodą autora.
Wylosowanie współczynników dla postaci jest jedynie pierwszym etapem jej tworzenia. Najbardziej istotna część tego pr...
23-02-2007
Czyli jak maksymalizować?
Komentarze: 11
Z pierwszej części tekstu dowiedzieliście się, czym tak właściwie jest powergaming, jakie są jego dobre i złe strony oraz jak wspierać lub, jeśli będzie sprawiał problemy, zwalczać ten styl gry. Przeczytaliście również o tym, jakie cechy powergamingu mogą przeszkadzać podczas sesji. W tej części p...
12-02-2007
Czyli jak radzić sobie z maksymalizacją?
Komentarze: 27
Powergaming. Nie ma chyba stylu gry, który wzbudzałby tyle kontrowersji i był tematem tylu dyskusji (nie licząc pewnych odmian storytellingu, jednak ten temat poruszę przy innej okazji). Mylony z munchkinizmem, powergaming często staje się celem ataku osób preferujących inne style gry. Przypisuje...
19-12-2005
Czyli jak zostać najlepszym
Heroic Game-Masterem...
Komentarze: 39
W tekście, który właśnie czytacie postaram się podać parę wskazówek dotyczących "mistrzowania" w grze Dungeons & Dragons. Owe przemyślenia nie wynikają li tylko z abstrakcyjnych pomysłów, ale także z idei zastosowanych w praktyce, a co za tym idzie – przetestowanych. Prawdopodobnie o niektó...