08-07-2009 15:17

Psion w 4. edycji Dungeons & Dragons


Psion w 4. edycji Dungeons & DragonsSubskrybenci D&D Insider od wczoraj mogą pobrać artykuł z magazynu Dragon oraz zaktualizować program Character Builder, aby cieszyć się długo wyczekiwaną rozpiską klasy psiona w 4. edycji Dungeons & Dragons.

Dla wielu nie będzie zapewne zaskoczeniem, że 4-edycyjny psion pełni taką samą rolę jak Wizard czy Invoker - jest manipulatorem (ang. controller). Zaprezentowana 30-poziomowa rozpiska mechaniczna dotyczy jednej ze ścieżek rozwoju. W celu zaprezentowania klasy wybrano telepatę.

Psiona wyróżnia na pewno innowacyjność. Nie posiada on bowiem mocy, których można używać raz na spotkanie (encounter powers). Zamiast tego, kiedy miałby otrzymać podczas awansu moc na spotkanie, otrzymuje nową moc nieograniczoną (at-will), których może posiadać maksymalnie w liczbie trzech.

Dodatkową ciekawostką jest możliwość wzmacniania mocy z użyciem punktów mocy (odzyskiwanych po odpoczynku) znanych z poprzedniej edycji. Poświęcając 1 punkt mocy można odrobinę wzmocnić moc nieograniczoną, zaś po wydaniu 2 pm staje się ona porównywalnie silna do mocy spotkaniowej.

Pełna rozpiska Psiona, wraz z kilkoma innymi klasami psionicznymi, znajdzie się w Player's Handbook 3.

Źródło: Wizards of the Coast


Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Słowa kluczowe:

D&D 4E, Preview, Wizards of the Coast

Powiązane artykuły:

» Przybliżenie D&D Next
» Heroes of Shadow (recenzja - Squid)
» Neverwinter Campaign Setting (recenzja - Natahriel)
» Dungeon Master's Kit (recenzja - Radnon)
» Heroes of the Fallen Lands (recenzja - Zsu-Et-Am)

Powiązane noty:

» Neverwinter Campaign Setting
» Monster Manual: Lords of Madness
» Dungeon Tiles Master Set: The Dungeon
» Heroes of the Fallen Lands
» Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game

Powiązane wieści:

» Wizards of the Coast - zestawienie tygodniowe artykułów #2
» Wersja testowa mnicha
» Monster Manual 2 - lista potworów
» Wieści z Wybrzeża #148
» Wieści z Wybrzeża #147


Waszym zdaniem...

szelest
hmm
Ocena:
+3
(+1) [troll]
Szczerze mówiąc nie podoba mi się założenie. Zamiast włożyć Psiona w szablon zwykłej klasy zaczynają cudować z dodawaniem nowej mechaniki... właśnie, nie rozwijać a dodawać nowe.
08-07-2009 16:26
~Szatany

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
+1
(+1) [troll]
To dlatego że stworzyli tak sztywny system że już skończyły się sensowne pomysły na nowe klasy. Gdyby ciągneli wszystko po staremu to byśmy dostawali już stare klasy z nowymi nazwami.

Beznadzieja.
08-07-2009 17:14
~dżizzz

Użytkownik niezarejestrowany
@szatany...
Ocena:
0
(+1) [troll]
nie zapominaj o swojej serii ultimate...
przecież też nie wymyśliłes niczego oryginalnego, raczej zmodyfikowałeś stare klasy (chociaż do nich samych nie mam zastrzeżeń).
08-07-2009 17:42
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Ocenię jak zobaczę. Pomysł w sumie wydaje mi się mocno średniawy, ale PHB 3 jestem jeszcze skłonny zaryzykować - Adventurer's Vaulta 2, czy Martial Power 2 już nie.
08-07-2009 18:33
ConAnuS
Ocena:
0
(+1) [troll]
Mi akurat podobają się rozwiązania wprowadzane w nowych klasach w DD4.
Każda klasa stara się zaprezentować coś nowego, jakieś odmienne podejście do danej roli albo nowe rozwiązanie mechaniczne.
08-07-2009 18:56
Bajer
Ocena:
0
(+1) [troll]
@Szatany
Na papierze wszystko się może wydawać identyczne, ale w praktyce jest tak, że każda klasa ma swój własny styl, który jest odczuwalny, przynajmniej przeze mnie. Łatwo to zbagatelizować do faktu, że ten i ten ma slide, ten to itp. ale chodź różnica wydaje się niewielka, w praktyce jest spora.

@Szelest.
Psion różni się tylko brakiem encounterów i ma za to 3 at-will, które może dopakować wedle uznania punktami mocy. Kosmicznego odejścia od schematu jakoś tu nie widzę.
08-07-2009 22:00
Beamhit
Ocena:
0
(+1) [troll]
Czytam, czytam, i nie widzę w tym aż takiej rewolucji.

Jak to wygląda w praktyce, plrzykład dla Betrayal:

"Betrayal - Psion Attack 3

You weaken your foe’s sense of self and force it to betray a comrade.

At-Will Augmentable, Charm, Implement, Psionic
Standard Action Ranged 10

Target: One enemy

Attack: Intelligence vs. Will

Hit: You slide the target 1 square to a square adjacent to an enemy. The target then makes a melee basic attack as a free action against that enemy, with a bonus to the attack roll equal to your Charisma modifier.

Augment 1

Hit: As above, and the target gains a bonus to the damage roll equal to your Charisma modifier.

Augment 2

Hit: You slide the target a number of squares equal to your Charisma modifier to a square adjacent to an enemy. The target then makes a melee basic attack as a free action against that enemy, with a bonus to the attack roll and the damage roll equal to your Charisma modifier. The target is also dazed until the end of your next turn."

Po Augment jest podane ile punktów mocy kosztuje dana dopałka. I aż tak dużo tych punktów psion nie ma (2 na 1 poziomie, 4 na 2 poziomie... 15 na 30 poziomie).
09-07-2009 13:47
Nuke
Ocena:
+1
(+1) [troll]
"Po Augment jest podane ile punktów mocy kosztuje dana dopałka. I aż tak dużo tych punktów psion nie ma (2 na 1 poziomie, 4 na 2 poziomie... 15 na 30 poziomie)."
A jak te pointy się odnawiają? Po odpoczynku w sensie short rest, czy extended rest?

Swoją drogą nie wiem co o tym myśleć. Z jednej strony fajnie, że urozmaicają, ale zdają się zapominać o zasadzie/motywie przewodnym 4E - bazowanie na starych rozwiązaniach, bez komplikowania gry nowymi, co w przyszłości znowu da w znaki grającym.
09-07-2009 14:00
Beamhit
Ocena:
0
(+1) [troll]
Short rest wystarczy (są jak encounter powers).

Czy ja wiem czy to tak komplikuje? Karty te same, tylko trochę dłuższe ;) i tylko dodatkowa pula punktów dochodzi. Moce daily i utility psion posiada dalej, jak każda inna klasa.
09-07-2009 15:09
Bajer
Ocena:
0
(+1) [troll]
Dokładnie, różnica polega na tym, że brakuje mocy encounter, a zostają same at-will, które można dopakować wedle potrzeb jako moc encounter. Nie wiem co w tym takiego mechanicznie skomplikowanego. Na pewno takie rozwiązanie ucieszy zwolenników many itp.
09-07-2009 16:15
Nuke
Ocena:
0
(+1) [troll]
To znaczy fajnie jak czasem robią zmiany, ale by nie doszło do rozrostu takich zachowań i mnóstwa takich drobnostek do zapamiętywania. To potrafi być irytujące i łatwo zrobić pomyłki. ;)
09-07-2009 23:11
Bajer
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ktoś kto zna Psiona z 3E wie dlaczego zrobiono tak jak zrobiono.
10-07-2009 01:00

Komentowanie w tym dziale dostępne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Polecamy

Dział D&D rozpoczął współpracę z Wadimem Zalewskim, autorem polskiego settingu fantasy: Revek. W najbliższych tygodniach na stronie ukaże się seria artykułów przybliżających realia tego świata. Już teraz zapraszamy do lektury Przewodnika po Revek!

Powstaje fanowski dodatek mechaniczny do 3. edycji D&D. Chcesz wiedzieć więcej? Przeczytaj na Forum o projekcie Kompendium Śmiałków.

Znalazłeś błąd? Zgłoś go Redakcji! W tym celu wyślij Prywatną Wiadomość do jednego z członków redakcji. Dzięki temu będziemy mogli szybko skorygować pomyłkę.

Blogują

17 V :: Aesandill :: Zdziczałe zombie, czyli mi... (3)
17 V :: Zireael :: Średniowieczne potwory mają... (3)
17 V :: Szept :: Nadeszła Gra cz. 7 (7)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdział 1: Areszt dla N... (13)
16 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 3 (16)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sześć lat temu... (23)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje małe inspiracje (32)

Na forum

Odpowiedzi: 1
Ostatni post: Ureus
avatar Odpowiedzi: 4239
Ostatni post: Gwjazdor
avatar Odpowiedzi: 20
Ostatni post: Albiorix
Odpowiedzi: 42
Ostatni post: Noares
avatar Odpowiedzi: 9
Ostatni post: Kamulec

Najaktywniejsi

avatar
1. Bortasz
380 pkt.
avatar
2. earl
108 pkt.
avatar
3. Radnon
106 pkt.
avatar
4. Zireael
10 pkt.
avatar
5. AdamWaskiewicz
8 pkt.
» Więcej o punktach

Kontakt

Twórz serwis razem z nami!
Zapoznaj się z zasadami współpracy i pisz na adres dnd@polter.pl

Kontakt przez GG
Zsu-Et-Am - 5812234

Radnon - 1889163

Facebook