Przedstawioną zasadę można wykorzystać w dwóch wariantach:
Wariant 1
Za każdym razem gdy jeden z graczy uzyska punkt inspiracji, odnotuj to w swoich notatkach. W momencie, w którym drużyna zbierze wystarczającą liczbę puntów doświadczenia, potrzebnych do awansu na wyższy poziom doświadczenia, następuje rozliczenie. Gracz, który w trakcie poszukiwania przygód uzyskał największą liczbę punktów inspiracji, otrzymuje następującą premię:
Zamiast rzucić kością wytrzymałości lub wziąć przypisaną do kości stałą wartość, gracz rzuca kością wytrzymałości. Jeżeli uzyska wynik mniejszy od stałej wartości i tak otrzymuje PW w stałej, średniej wartości. Słowem – weź pod uwagę wyłącznie rzut powyżej średniej wartości.
Wariant 2
Korzyść jest taka sama jak w wariancie pierwszym. Odnotowuj jednak każdorazowo sytuację, gdy gracz mógł uzyskać punkt inspiracji – zarówno gdy uzyskał punkt inspiracji, jak i go nie uzyskał, gdyż aktualnie takowy posiada.
Wariant 1 przeznaczony jest dla Mistrzów, którzy chcą zachęcić graczy do aktywnego wydawania punktów inspiracji. Wariant 2 jest przeznaczony dla tych, którzy wolą oszczędne gospodarowanie tym bonusem.
Jeżeli w momencie rozliczenia zdobytych punktów inspiracji nastąpi remis, należy awansować postacie wg standardowych zasad, a premię przyznać graczowi, który jako pierwszy po awansie uzyska punkt inspiracji. Wtedy też następuje uwzględnienie premii. W takim przypadku korzyść polega na uzyskaniu dodatkowego rzutu kością wytrzymałością i wyborze lepszego rezultatu.