30-06-2010 09:55

Wiosenna Gawęda – tworzenie postaci

A więc, czyimi rękoma chcesz naprawiać świat?
Autor: Marek 'Planetourist' Golonka
Redakcja: Tomasz 'Radnon' Cybulski

Opowieść, jaką chcemy stworzyć, będzie wymagała entuzjazmu i emocjonalnego zaangażowania graczy, powinieneś więc zawczasu poinformować ich o planowanej konwencji. Upewnij się, że podoba im się ona lub przynajmniej chcą dać Ci szansę wciągnięcia ich w nią – w przeciwnym razie, lepiej sięgnąć po inną. Jeżeli zaś będą przychylnie nastawieni do archetypicznej opowieści o przyjaźni i przeznaczeniu, zacznij od ustalenia z nimi – i sobą samym – kilku spraw.

Założenie nadrzędne Poza wszelkimi wymogami stawianymi postaciom w związku z konwencją, powinieneś wciąż pamiętać o nadrzędnym założeniu tworzenia postaci: szalenie ważne jest, by gracze polubili swoich bohaterów. Wymóg ten jest oczywisty z wielu względów, ale warto wspomnieć o dwóch wynikających z konwencji Gawędy. Po pierwsze, gracze lubiący swoje poczują się bardziej zaangażowani w ich działania i stojące za nimi przekonania. Po drugie, wzmocni to więzy w drużynie – ich wytworzenie będzie przecież w dużej mierze opierało się na wielokrotnym ratowaniu sobie nawzajem życia przez postaci. Gdy los własnego bohatera będzie mu drogi, gracz szybciej polubi resztę drużyny – gwarantów przeżycia ulubionego herosa.


Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę
Ci Dobrzy


O tym, że w D&D 4E gra się tymi dobrymi, nawet nie trzeba wspominać – szykuje się przecież opowieść o naprawianiu świata! Zastanów się jednak, jak bardzo idealnych bohaterów chcesz w swojej kampanii. Skazy na charakterach postaci – chciwość, gniew czy żądza sławy – otworzą furtkę do kampanii motywom pokusy i zdrady. Stanie się podobnym do zła, z którym się walczyło, czy chwilowe przejście na jego stronę to materiał na naprawdę zapadające w pamięć opowieści. Jeżeli poprosisz graczy o stworzenie mogących upaść postaci, możesz już teraz wymyślić wydarzenia związane z ich zdradami i od pierwszej sesji kierować ku nim fabułę. Pamiętaj tylko, by zdrada nie podzieliła drużyny i by postaci mogły uniknąć ostatecznego upadku – chyba, że z góry planujesz opowieść o przejściu na ciemną stronę.

Poza tym, jak patetycznej kampanii byś nie planował, zachęć też graczy do tchnięcia w ich postacie odrobiny humoru. Nie powinny być z gruntu karykaturalne, lecz kilka śmiesznych nawyków czy lekkie, "komiksowe" przerysowanie sprawi, że Twoje sesje będą nie tylko dramatyczne, ale i żywe.

Drużyna Wybrańców


Nieważne, czy wojak, mag czy kapłan – każdy bohater to wybraniec mający wygnać ciemność ze świata. Wybraniec siły, której nie nazwę "Dobrem" tylko dlatego, że nie ma ona nic przeciwko mordowaniu sług Zła. Już na początku kariery postaci są w stanie dokonać czynów niewiarygodnych tak dla świata, jak i dla nich samych, a z czasem stanie się jasne, że są równe bohaterom z legend. Ta uwaga przyda nam się przede wszystkim do budowania nastroju przygód, lecz już teraz możesz zaproponować graczom wymyślenie czegoś, co zwiastuje przyszłość ich postaci. Może to być na przykład przepowiednia związana z bohaterem, zdobiące go od urodzenia tajemnicze znamię czy do dziś sławny przodek. Takie detale nie tylko pozwolą graczom mocniej wczuć się w przyszłą legendę, ale też da Ci materiał na przygody bezpośrednio związane z poszczególnymi postaciami.

Czym jednak jest jeden wybraniec przeciwko całemu złu świata? Mrok też ma przecież swoich czempionów, a także dzikie hordy i złowieszcze kabały gotowe przytłoczyć liczebnością nawet najmężniejszego sługę światła. By oprzeć się takim zagrożeniom, bohaterowie muszą się sprzymierzyć – D&D 4E służy do snucia opowieści o drużynach, nie jednostkach. Bardzo ważne jest, by taka grupa była dobrze zgrana tak mechanicznie, jak i fabularnie – zadbaj, by postaci były dla siebie zaufanymi towarzyszami broni i bliskimi przyjaciółmi. Nie muszą one jednak znać się przed rozpoczęciem kampanii – prawdziwa integracja drużyny i tak ma miejsce na sesji, a połączenie ich w ramach pierwszej przygody daje ciekawe możliwości (o nich przy innej okazji). Ważne tylko, by z czasem postaci zaczęło łączyć coś więcej, niż wspólne ratowanie świata… choć drużynowy malkontent to stara i urokliwa rola, która w rękach mającego na uwadze wspólną zabawę gracza może wzbogacić relacje w drużynie. Nie zaniedbaj też mechaniki – im lepiej będą się uzupełniać możliwości postaci, tym szybciej gracze, w trosce o los własnego ulubieńca, polubią resztę drużyny. Absolutnym minimum na tym polu jest złożenie drużyny z osobników różnych ról – o prawdziwej optymalizacji drużyny możemy mówić dopiero, gdy gracze będą dobierać moce i atuty postaci tak, by jak najlepiej współgrać z możliwościami reszty grupy.

Propozycje Postaci


Niektóre (arche)typy postaci aż się proszą o wykorzystanie w Wiosennych Gawędach. Naprawianie świata staje się bardziej znaczące, gdy bohater jest dziedzicem ostatniej ery światła czy żółtodziobem, którego zdolności biorą się wyłącznie z żelaznej determinacji, by pomóc innym. Na koniec tego artykułu przedstawiamy krótko kilka pomysłów na bohaterów Gawęd – mogą one posłużyć graczom za gotowe wątki do wplecenia w ich postaci lub inspirację dla własnych pomysłów.
  • Światy D&D 4E co do jednego mogą się pochwalić świetlaną przeszłością – walka z mrocznym dzisiaj będzie bardziej znacząca dla dziedzica starych, dobrych czasów. Uczniowie osób pamiętających Nerath (lub też Galifar czy Faerun sprzed Plagi Czarów), członkowie organizacji broniących ideałów imperium czy potomkowie dawnej szlachty są świetnymi kandydatami na postacie.
  • Mechanika nie przewiduje kar za wiek, a 1. poziom oznacza początek raczej przygody, niż kariery, więc można pomyśleć nad sędziwą postacią, która sama pamięta "stare, dobre czasy".
  • Zwykły, znający tylko kilka prostych rytuałów kościelny nagle zaczyna władać magią bojową. Służący starego arcymaga liznął w jego wieży wiedzę o zaledwie najprostszych iluzjach, lecz zmuszony do ratowania bliskich zasypuje wrogów gradem błyskawic... zwykła osoba, odkrywająca u siebie niezwykłe możliwości dopiero w sytuacji zagrożenia, może uczynić pierwsze sesje naprawdę wzruszającymi.
  • Klasyczny motyw egoisty, który z czasem zaczyna wierzyć w większą sprawę, też tu idealnie pasuje – z początku zapewne będzie trochę utrudniał drużynie życie, żądając zapłaty za każdy dobry uczynek, lecz historia jego otwarcia na świat może być piękna. I – co także ważne – zapewne do końca pozostanie po trochu cynikiem, gotowym rozwiać utrzymujący się zbyt długo patos ironicznym komentarzem.
  • Nie gorszy będzie bohater, który od początku chce trzymać się najwyższych ideałów i zaskarbić sobie miejsce wśród legend tego świata. On też może być i heroiczny, i komiczny – zapewne będzie miał w sobie pokłady autentycznej odwagi i dobrej woli, czasami jednak przeradzające się w głupotę i śmieszną egzaltację.




Słowa kluczowe:

D&D 4E, D&D 4E PL, Wiosenna Gawęda

Powiązane artykuły:

» Wiosenna Gawęda - wstęp
» Erivonnel d’Phiarlan
» Podręcznik gracza (recenzja - Bajer)
» Sahim Ab'Raghar
» Przybliżenie D&D Next

Powiązane noty:

» Podręcznik gracza
» Przewodnik Mistrza Podziemi
» Neverwinter Campaign Setting
» Player's Option: Heroes of Shadow
» Dungeon Master's Kit

Powiązane wieści:

» D&D 4E PL w Replikatorze!
» Wieści z Wybrzeża #149
» Wieści z Wybrzeża #148
» Wieści z Wybrzeża #147
» Wieści z Wybrzeża #146


Waszym zdaniem...

Eva
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nie grywam w D&D, ale bardzo mi się ten tekst podoba, może dlatego, że spokojnie da się to wykorzystać wszędzie gdzie człowiek ma ochotę (truizm, ale nikt jeszcze tego nie napisał, więc skorzystam z prawa pierwszego komentarza;-)) :-) I ma bardzo dobrze dobrany tytuł ;-)
30-06-2010 13:25
Squid
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nie żebym lubił 4e, ale konwencja zapowiada się wyśmienicie. Czekam na ciąg dalszy.
30-06-2010 17:51
~mikolajxmxm

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
a ja gram w DND
26-09-2011 15:33

Komentowanie w tym dziale dostępne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Konkurs

Polecamy

Dział D&D rozpoczął współpracę z Wadimem Zalewskim, autorem polskiego settingu fantasy: Revek. W najbliższych tygodniach na stronie ukaże się seria artykułów przybliżających realia tego świata. Już teraz zapraszamy do lektury Przewodnika po Revek!

Powstaje fanowski dodatek mechaniczny do 3. edycji D&D. Chcesz wiedzieć więcej? Przeczytaj na Forum o projekcie Kompendium Śmiałków.

Znalazłeś błąd? Zgłoś go Redakcji! W tym celu wyślij Prywatną Wiadomość do jednego z członków redakcji. Dzięki temu będziemy mogli szybko skorygować pomyłkę.

Blogują

20 V :: Squid :: Stara szkoła na jednej stronie (19)
20 V :: Szponer :: Wrażenia z Nocnego Festiwalu... (71)
20 V :: zigzak :: Moja idealna mechanika - Jaka... (54)
20 V :: repek :: Bayern Forever (22)
19 V :: Rysia777 :: Babskie Granie, sesja 2 (32)
19 V :: Kazuya86 :: Mortal Kombat Mythologies:... (1)
19 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 5 (0)

Na forum

Odpowiedzi: 16
Ostatni post: Armando
avatar Odpowiedzi: 21
Ostatni post: Kamulec
Odpowiedzi: 1
Ostatni post: Ureus
avatar Odpowiedzi: 4239
Ostatni post: Gwjazdor
Odpowiedzi: 42
Ostatni post: Noares

Najaktywniejsi

avatar
1. Bortasz
380 pkt.
avatar
2. Radnon
110 pkt.
avatar
3. earl
108 pkt.
avatar
4. AdamWaskiewicz
10 pkt.
avatar
5. Zireael
10 pkt.
avatar
6. Squid
4 pkt.
» Więcej o punktach

Kontakt

Twórz serwis razem z nami!
Zapoznaj się z zasadami współpracy i pisz na adres dnd@polter.pl

Kontakt przez GG
Zsu-Et-Am - 5812234

Radnon - 1889163

Facebook