» Magia [SP] » Oczarowania » Zmiana światopoglądu (Kap 7)

Zmiana światopoglądu (Kap 7)

Zmiana światopoglądu
Zaklinanie (Przymus) [Wpływający na umysł]
Poziom: Kap 7
Komponenty: W, S
Czas rzucania: 1 runda
Zasięg: Dotyk
Cel: Dotknięte żywe stworzenie
Czas trwania: Ciągły
Rzut obronny: Wola neguje
Odporność na czary: Tak

W chwili dotknięcia celu, kapłan wybiera jeden człon charakteru z osi dobro-zło albo prawo-chaos. Jeśli ofierze nie powiedzie się rzut obronny, odpowiedni człon jej charakteru zmienia się na wybrany przez czarującego. Ofiara zaklęcia zachowuje wszelkie wcześniejsze wspomnienia i ma świadomość, że jej światopogląd nieco się zmienił. Nie zdaje sobie jednak sprawy, że nastąpiło to za sprawą magii. Należy też pamiętać, że natura niektórych istot (a w szczególności przybyszów - np. czartów lub niebian) może skłonić je po pewnym czasie do powrotu na dawną drogę. Za każdym razem, kiedy cel czaru doświadcza czegoś, co związane jest ze zmienionym członem jej charakteru (decyduje MP - np. baatezu przygląda się potyczce pomiędzy jego pobratymcami, a demonami; niebianin obserwuje sformalizowane obrzędy podczas święta dobrego bóstwa itp.), wykonuje rzut obronny na Wolę o ST 15. Jeśli udany - czar zostaje rozproszony, a istota powraca do swojego poprzedniego charakteru.
Jeśli czarujący wybierze człon charakteru identyczny z tym, który jest już częścią charakteru celu zaklęcia, czar nie odnosi żadnego skutku. Każde następne rzucenie tego zaklęcia na zaczarowaną już raz istotę niweluje skutki poprzedniego czaru. Jeśli więc istocie powiedzie się rzut obronny, powraca ona natychmiast do swojego pierwotnego charakteru, niezależnie od tego, ile razy był on zmieniany.
Zaloguj się, aby wyłączyć tę reklamę

Komentarze


~Silverholder

Użytkownik niezarejestrowany
   
Ocena:
0
Pomysł fajny ale nie wiem czy znalazł by zastowowanie w sesji. Większosc graczy nie potrafi grac tak subttelnie, a przynajmniej nie ci których ja znam.

W każdym razie pomysł fajny, zresztą jak wszystkie inne ... :)
09-06-2005 01:34
~Sevil

Użytkownik niezarejestrowany
    FAjne
Ocena:
0
Pomysł jak dla mnie dobry, np. atakuje cie bardzo, ale to bardzo zły i nieładny potworek, cyk, czar i jush jest potulny i grzeczny. Niezły bajer!
04-10-2005 19:22
Lerafingar
    Czar jest ciekawy
Ocena:
0
jeden z pozostałych graczy z mojej drużyny wybił się ponad pozostałych przedmiotem działającym tylko na dobre istoty.
31-12-2005 17:13
~Kibeth

Użytkownik niezarejestrowany
    bez sensu
Ocena:
0
oczywiście zmienisz charakter mnichowi to już traci zdolności zmienisz barbarzyńcy lub druidowi - to samo. Do tego jeszcze kapłan i palady :/ spoko jeden czar i pozbawiasz kogoś całego dobytku doświadczenia :/ (pomijając kapłana bo można zmienić boga) Moim zdaniem kicz
31-12-2005 18:07
    Po co
Ocena:
0
Ja dal bym chociaz 3 rundy i nie tylko czlon.
Takie cos to tylko dyplomata z 23wieku moze
zamienic w przjaciela potwora.
Dodaj temu sensu albo zwin to.
Robisz se czar, ktory jest nieuzyteczny.
12-06-2007 23:02
~Fremen

Użytkownik niezarejestrowany
   
Ocena:
0
Quin- nieuzyteczny ? ~kibeth az nadto udowodnil jego przydatnosc, jednak niewidze sensu calego czaru bo rozumiem iz zostal stworzony po to by udobruchiwac potworki ? bo jezeli tak to zauroczenie potwora to zamalo ? chociaz po dluzszym zastanowieniu to jest to wersja zauroczenia tyle ze potworek jest przyjacielem calej drużyny, ja widze dla niego wiele zastosowań i dla mnie niejest bezuzyteczny jednak moim zdaniem poprostu zasilny, chociaz z drugiej strony to przypomnienie sobie przeszlosci co odwraca efekt jest dosc mocnym stabilizatorem ! jednak moze VIII poziom ?
30-07-2007 20:56
~

Użytkownik niezarejestrowany
   
Ocena:
0
Rozumiem nawracanie demonów, ale najbardziej traci czysty neutral - można go zmienić na wszystko
29-10-2010 18:46

Komentowanie dostępne jest po zalogowaniu.