
Nowy podcast zamieszczony na serwisie
"The Tome Show" zawiera wywiad z Chrisem Perkinsem oraz Jamesem Wyattem. Omawiany w nim jest wiele spraw zwi±zanych z 4. edycj±
Dungeons & Dragons, rok po jej oficjalnej premierze.'
Wa¿nym zagadnieniem, które zosta³o poruszone w tym wywiadzie, jest sprawa dotycz±ca
"naprawy matematyki" w nowej edycji
D&D. Od d³u¿szego czasu zagraniczne fora zg³asza³y problemy dotycz±ce d³ugo¶ci walk na wy¿szych poziomach (od poziomu 15 wzwy¿, szczególnie na epic tier). W wywiadzie dowiadujemy siê, ¿e atuty
"Combat/Implement Expertise" by³y prób± naprawy tego problemu. Twórcy systemu po wprowadzeniu tej "³atki" postanowili poczekaæ na reakcjê szerokiej spo³eczno¶ci fanów, aby wtedy podj±æ decyzjê o wprowadzeniu jakiego¶ lepszego rozwi±zania. Reakcja taka by³a podyktowana zachowaniem ostro¿no¶ci, gdy¿ nie chciano wprowadziæ rozwi±zania, które samo w sobie by³oby problemem.
Kolejnym krokiem w celu skrócenia d³ugo¶ci walk by³y zmiany w systemie tworzenia potworów.
Monster Manual 2 ró¿ni siê znacznie od ¼ród³owego
Monster Manual, wydanego rok wcze¶niej. G³ówne aspekty zmian dotycz± ról Solo oraz Elite, którym zmniejszono ilo¶æ punktów wytrzyma³o¶ci oraz statystyki obronne. Oprócz tego potwory z rol± Minion zyska³y trochê mocy oraz os³abiono potwory z podtypu Swarm. Du¿a liczba stworów zadaje tak¿e wiêksze obra¿enia, g³ównie dotyczy to roli Brute. Niestety, prawdopodobnie dopiero wraz z wyj¶ciem podrêcznika
Dungeon Master's Guide 2 uzyskamy oficjalny sposób na tworzenie poprawionych wersji w³asnych przeciwników oraz konwersjê poprzedniego
Monster Manual.
¬ród³o:
The Tome Show
Waszym zdaniem...
Komentowanie w tym dziale dostêpne jest po zalogowaniu.